放浪する救い手/The Wandering Rescuer

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行方不明となった[[ナシ/Nashi]]の手掛かりは[[ダスクモーン/Duskmourn]]にある事に気付き、[[ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet]]の助けを借りダスクモーンへ赴く'''放浪者'''/''The Wanderer''。
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詳細は[[放浪者/The Wanderer (ストーリー)]]を参照。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ダスクモーン:戦慄の館]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:ダスクモーン:戦慄の館]] - [[神話レア]]

2024年10月29日 (火) 01:19時点における最新版


The Wandering Rescuer / 放浪する救い手 (3)(白)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 侍(Samurai) 貴族(Noble)

瞬速
召集(あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップしたクリーチャーはそれぞれ(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)
二段攻撃
あなたがコントロールしていてタップ状態でありこれでないすべてのクリーチャーは呪禁を持つ。

3/4

プレインズウォーカーではなくなった放浪者/The Wanderer召集瞬速を持ち、他のタップ状態クリーチャー呪禁を与える伝説の人間貴族

瞬速+呪禁の付与により対象を取る除去対応して戦場に出すことで容易にアドバンテージを得られる。守りたいクリーチャーがアンタップ状態だったとしても、これ自身の召集によりタップさせることが可能と能力同士が非常に良く噛み合っている。本人だけ見ても3/4二段攻撃と優秀で、必要であれば除去と関係無しに対戦相手終了ステップに出して疑似的な速攻によるアタッカーとして使ってもよし。総じてクリーチャーを利用するビートダウンデッキであれば採用できるだろう優秀なクリーチャー。リミテッドではノータイムでピックしておいても構わないだろう。生存誘発させやすくなるのも嬉しい。

構築でも十分に通用するカードパワーはあるが、これ自身の除去耐性は特に無く、召集があるとはいえマナ総量に対してタフネスがやや低い点には注意。除去に対応して出すプレイングはリミテッドよりも重要になる。

[編集] 関連カード

[編集] ストーリー

行方不明となったナシ/Nashiの手掛かりはダスクモーン/Duskmournにある事に気付き、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzetの助けを借りダスクモーンへ赴く放浪者/The Wanderer

詳細は放浪者/The Wanderer (ストーリー)を参照。

[編集] 参考

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