頑強

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'''頑強'''(がんきょう)/''Persist''は、[[シャドウムーア・ブロック]]で初登場した[[キーワード能力]]。これを持つ[[パーマネント]]が[[戦場]]から[[墓地に置く|墓地に置かれた]]ときに[[誘発]]する[[誘発型能力]]である。
'''頑強'''/''Persist''はキーワード能力の1つ。[[シャドウムーア]]で登場する。
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==定義==
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'''頑強'''/''Persist''は、「このパーマネントが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に[[-1/-1カウンター]]が置かれていなかった場合、それを[[オーナー]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]下で-1/-1カウンターが1個置かれた状態で戦場に[[戻す]]」を意味する。
  
 
==解説==
 
==解説==
===ルール===
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戦場から墓地に置かれた[[パーマネント]]を通常1回だけ復帰させることができる[[能力]]。ただし、復帰すると[[サイズ]]が一回り小さくなってしまう。
頑強は[[誘発型能力]]である。
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「頑強/Persist」は、「この[[パーマネント]][[]]からいずれかの[[墓地]]に置かれたとき、それの上に[[-1/-1カウンター]]が置かれていなかった場合、それを[[オーナー]]の[[コントロール]]下で-1/-1カウンターが1個置かれた状態で場に戻す」を意味する。
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シャドウムーア・ブロックでは全色に存在するほか、[[モダンホライゾン]]で新たに2枚が登場した。[[Unfinity]]では[[ステッカー]]の[[Night Brushwagg Ringmaster]]が頑強を与える。
  
*頑強能力が適用されるかどうかは、そのパーマネントが場を離れる直前で頑強を持っていたかどうかで判定される。
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[[単体除去]]・[[全体除去]]を問わない[[除去耐性]]が魅力。2対1交換が前提になってしまうため、[[コントロールデッキ]]にとってやっかいな能力である。また、-1/-1カウンターが置かれていなければ何度でも復帰できることから、[[コンボ]]的利用にも事欠かない。-1/-1カウンターを取り除く能力や[[+1/+1カウンター]]を乗せる能力(-1/-1カウンターと相殺する)、カウンターを[[置かれる|置けなく]]する能力とは特に相性がよい(→[[無限頑強]])。
  
===その他===
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*一度も頑強で復帰したことがなかったとしても、他の方法であらかじめ-1/-1カウンターが置かれていると復帰できないため[[萎縮]][[感染]]などに弱い。
シャドウムーアで登場した[[キーワード能力]]で、[[]]から[[墓地]]に置かれる[[クリーチャー]]を1度だけ救う[[誘発型能力]]である。ただし救われるとサイズが一回り小さくなってしまう。類似の能力を持つカードとして、[[ボガーダン・フェニックス/Bogardan Phoenix]]が挙げられる。
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*頑強を与えるカードとして[[魂の大鍋/Cauldron of Souls]][[大鍋のもや/Cauldron Haze]][[枝角のスカルキン/Antler Skulkin]]が存在する。
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*[[闇の隆盛]]では、-1/-1カウンターでなく+1/+1カウンターを置く[[不死]]が登場した。
  
[[単体除去]][[全体除去]]問わず、それなりの耐性を持つ。[[コントロール]][[デッキ]]にとって、2対1交換が前提になってしまう、やっかいな能力である。
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===ルール===
 
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*頑強能力が適用されるかどうかは、そのパーマネントが戦場を離れる直前で頑強を持っていたかどうかで判定される。そのため、[[謙虚/Humility]]によって妨害されるが、[[イクスリッドの看守/Yixlid Jailer]]では妨害されない。
*[[187クリーチャー]]も一部には存在し、戻ってくるときに再度誘発する。
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*頑強は[[パーマネント・タイプ]]によらず機能する。-1/-1カウンターさえ置かれていなければ、それが[[クリーチャー]]でなかったとしても戦場に戻る。
*[[萎縮]]クリーチャーとは相性が悪い。
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*無論、[[-1/-1カウンター]]を取り除く能力や[[+1/+1カウンター]]を乗せる能力とは相性がよい。
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==参考==
 
==参考==
 
*{{WHISPER検索/カードテキスト|頑強}}
 
*{{WHISPER検索/カードテキスト|頑強}}
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*[[無限頑強]]
 
*[[キーワード能力]]
 
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2024年9月16日 (月) 22:38時点における最新版

頑強/Persist
種別 誘発型能力
登場セット シャドウムーア・ブロック
モダンホライゾン
Unfinity
モダンホライゾン3
ダスクモーン:戦慄の館統率者デッキ
CR CR:702.79

頑強(がんきょう)/Persistは、シャドウムーア・ブロックで初登場したキーワード能力。これを持つパーマネント戦場から墓地に置かれたときに誘発する誘発型能力である。


Gravelgill Axeshark / 砂利エラの斧鮫 (4)(青/黒)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk) 兵士(Soldier)

頑強(このクリーチャーが死亡したとき、その上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)

3/3


Cauldron of Souls / 魂の大鍋 (5)
アーティファクト

(T):望む数のクリーチャーを対象とする。それらのクリーチャーはそれぞれ、ターン終了時まで頑強を得る。(それが死亡したとき、その上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)


[編集] 定義

頑強/Persistは、「このパーマネントが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それをオーナーコントロール下で-1/-1カウンターが1個置かれた状態で戦場に戻す」を意味する。

[編集] 解説

戦場から墓地に置かれたパーマネントを通常1回だけ復帰させることができる能力。ただし、復帰するとサイズが一回り小さくなってしまう。

シャドウムーア・ブロックでは全色に存在するほか、モダンホライゾンで新たに2枚が登場した。UnfinityではステッカーNight Brushwagg Ringmasterが頑強を与える。

単体除去全体除去を問わない除去耐性が魅力。2対1交換が前提になってしまうため、コントロールデッキにとってやっかいな能力である。また、-1/-1カウンターが置かれていなければ何度でも復帰できることから、コンボ的利用にも事欠かない。-1/-1カウンターを取り除く能力や+1/+1カウンターを乗せる能力(-1/-1カウンターと相殺する)、カウンターを置けなくする能力とは特に相性がよい(→無限頑強)。

[編集] ルール

[編集] 参考

引用:総合ルール 20231117.0

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