明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star

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[[神河物語]]における[[伝説の]][[ドラゴン]]・[[スピリット]][[サイクル]]、[[白]]版。[[死亡]]すると[[パーマネント]]5つをしばらく封じておくことができる[[能力]]を持つ。
 
[[神河物語]]における[[伝説の]][[ドラゴン]]・[[スピリット]][[サイクル]]、[[白]]版。[[死亡]]すると[[パーマネント]]5つをしばらく封じておくことができる[[能力]]を持つ。
  
何らかの手段で再利用することができればかなり強力な[[ロック]]手段となる。→[[よりよい品物]]
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[[回避能力]]持ちの[[大型クリーチャー]]であり、[[除去]]されても体制を整え直す時間を稼げるとあって、[[フィニッシャー]]としての資質が高い。何らかの手段で再利用することができればかなり強力な[[ロック]]手段となる。[[よりよい品物]]、[[白けち]]、[[誰がために鐘は鳴る]]など、様々な[[デッキ]]でフィニッシャー、あるいは[[コンボパーツ]]として採用された。
  
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*[[まばゆい光線/Blinding Beam]]に続くアンタップ阻止効果を持つ[[白]]のカード。この頃からアンタップ阻止効果は本格的に[[青]]から白に移行しつつあり、続く[[神河謀叛]]では[[塵を飲み込むもの、放粉痢/Hokori, Dust Drinker]]が登場した。しかし、[[ゼンディカー・ブロック]]を境にアンタップ阻止能力は青の役割に戻されたようである。
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*ストーリー上では[[大口縄/O-Kagachi]]に尻尾を喰われてそそくさと天空に逃げている。さすがに大口縄は[[神河/Kamigawa]]における最高神であるので、勝負にならなくても仕方が無いところか。
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*[[神河物語]]収録の日本語版カードには軽微な[[誤訳]]があり、「パーマネントのタップ」と「アンタップ・ステップを飛ばす」のテキスト上の処理順が逆になっている({{Gatherer|id=86710|カード画像}})。ゲーム上の影響はないが、[[アイコニックマスターズ]]での[[再録]]時には、テキストが修正された({{Gatherer|id=438854|カード画像}})。
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==ルール==
 
*5つのパーマネントは、互いに異なっていなければならない。もっとも、[[対象]]を4つ以下にしてもよいし、[[タップ]]状態のパーマネントも対象として適正である。
 
*5つのパーマネントは、互いに異なっていなければならない。もっとも、[[対象]]を4つ以下にしてもよいし、[[タップ]]状態のパーマネントも対象として適正である。
 
*この[[効果]]は[[アンタップ・ステップ]]を[[飛ばす]]ため、[[タップ]]させた5つのパーマネント以外も[[アンタップ]]しない。
 
*この[[効果]]は[[アンタップ・ステップ]]を[[飛ばす]]ため、[[タップ]]させた5つのパーマネント以外も[[アンタップ]]しない。
 
*[[あなた]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する陽星を1ターンに2体死亡させると、[[対戦相手]]のアンタップ・ステップは2回飛ばされる。
 
*[[あなた]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する陽星を1ターンに2体死亡させると、[[対戦相手]]のアンタップ・ステップは2回飛ばされる。
**似たような効果の[[疲労困憊/Exhaustion]]との挙動の本質的な違いは、アンタップ・ステップを「飛ばす」ということである。1つ目の「飛ばす」によりアンタップ・ステップがなくなるため、2つ目の「飛ばす」は同ステップでは適用できず、その次の相手のアンタップ・ステップを待つことになる。
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**似たような効果の[[疲労困憊/Exhaustion]]との挙動の本質的な違いは、アンタップ・ステップを「飛ばす」ということである。1つ目の「飛ばす」によりアンタップ・ステップがなくなるため、2つ目の「飛ばす」は同ステップでは適用できず、その対戦相手の次のアンタップ・ステップを待つことになる。
 
*[[プレイヤー]]を対象に取れないなら、パーマネントをタップさせることもできない。そのため[[象牙の仮面/Ivory Mask]]などで対処することが可能。
 
*[[プレイヤー]]を対象に取れないなら、パーマネントをタップさせることもできない。そのため[[象牙の仮面/Ivory Mask]]などで対処することが可能。
 
**対戦相手に上記の様にされた場合は自分を対象にしなければならないが、パーマネントは0個の対象を取るようにすれば被害は少なくて済む(アンタップ・ステップはやはり飛ばされてしまう)。
 
**対戦相手に上記の様にされた場合は自分を対象にしなければならないが、パーマネントは0個の対象を取るようにすれば被害は少なくて済む(アンタップ・ステップはやはり飛ばされてしまう)。
 
*プレイヤーが(対象に取ったあとで)[[不正な対象|対象不適正]]になったら、アンタップ・ステップは飛ばされないが、パーマネントはタップする。
 
*プレイヤーが(対象に取ったあとで)[[不正な対象|対象不適正]]になったら、アンタップ・ステップは飛ばされないが、パーマネントはタップする。
*[[まばゆい光線/Blinding Beam]]に続くアンタップ阻止効果を持つ[[白]]のカード。この頃からアンタップ阻止効果は本格的に[[青]]から白に移行しつつあり、続く[[神河謀叛]]では[[塵を飲み込むもの、放粉痢/Hokori, Dust Drinker]]が登場した。しかし、[[ゼンディカー・ブロック]]を境にアンタップ阻止能力は青の役割に戻されたようである。
 
*ストーリー上では[[大口縄/O-Kagachi]]に尻尾を喰われてそそくさと天空に逃げている。さすがに大口縄は[[神河/Kamigawa]]における最高神であるので、勝負にならなくても仕方が無いところか。
 
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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*[[夜明けの空、猗旺/Ao, the Dawn Sky]] - 転生後の姿。([[神河:輝ける世界]])
 
===サイクル===
 
===サイクル===
 
{{サイクル/神河物語の伝説のドラゴン・スピリット}}
 
{{サイクル/神河物語の伝説のドラゴン・スピリット}}
  
 
==参考==
 
==参考==
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/mr139 さらに一味のイメージを]([[WotC]])
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*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/now-added-flavor-2004-08-30 Now With Added Flavor]([[WotC]])
 
*[[ターン・フェイズ・ステップを飛ばすカード]]
 
*[[ターン・フェイズ・ステップを飛ばすカード]]
 
*[[カード個別評価:神河物語]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:神河物語]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:アイコニックマスターズ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:Modern Masters]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:Modern Masters]] - [[神話レア]]
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__NOTOC__

2024年9月12日 (木) 15:59時点における最新版


Yosei, the Morning Star / 明けの星、陽星 (4)(白)(白)
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon) スピリット(Spirit)

飛行
明けの星、陽星が死亡したとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の次のアンタップ・ステップを飛ばす。そのプレイヤーがコントロールするパーマネントを最大5つまで対象とし、それらをタップする。

5/5

神河物語における伝説のドラゴンスピリットサイクル版。死亡するとパーマネント5つをしばらく封じておくことができる能力を持つ。

回避能力持ちの大型クリーチャーであり、除去されても体制を整え直す時間を稼げるとあって、フィニッシャーとしての資質が高い。何らかの手段で再利用することができればかなり強力なロック手段となる。よりよい品物白けち誰がために鐘は鳴るなど、様々なデッキでフィニッシャー、あるいはコンボパーツとして採用された。

[編集] ルール

  • 5つのパーマネントは、互いに異なっていなければならない。もっとも、対象を4つ以下にしてもよいし、タップ状態のパーマネントも対象として適正である。
  • この効果アンタップ・ステップ飛ばすため、タップさせた5つのパーマネント以外もアンタップしない。
  • あなたコントロールする陽星を1ターンに2体死亡させると、対戦相手のアンタップ・ステップは2回飛ばされる。
    • 似たような効果の疲労困憊/Exhaustionとの挙動の本質的な違いは、アンタップ・ステップを「飛ばす」ということである。1つ目の「飛ばす」によりアンタップ・ステップがなくなるため、2つ目の「飛ばす」は同ステップでは適用できず、その対戦相手の次のアンタップ・ステップを待つことになる。
  • プレイヤーを対象に取れないなら、パーマネントをタップさせることもできない。そのため象牙の仮面/Ivory Maskなどで対処することが可能。
    • 対戦相手に上記の様にされた場合は自分を対象にしなければならないが、パーマネントは0個の対象を取るようにすれば被害は少なくて済む(アンタップ・ステップはやはり飛ばされてしまう)。
  • プレイヤーが(対象に取ったあとで)対象不適正になったら、アンタップ・ステップは飛ばされないが、パーマネントはタップする。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

神河物語伝説のドラゴンスピリットサイクル。いずれも6マナ5/5飛行で、死亡したときに誘発する誘発型能力を持つ。イラストは全て日本人イラストレーターの手によるもの。Modern Mastersでは神話レアとして再録された。アイコニックマスターズではレアで、それぞれ新規イラストで再録された。

[編集] 参考

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