嵐風招来/Invoke the Winds

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(ページの作成:「{{#card:Invoke the Winds}} の招来はコントロール奪取。 説得/Persuasion色拘束が強くなっ...」)
 
 
(9人の利用者による、間の9版が非表示)
1行: 1行:
 
{{#card:Invoke the Winds}}
 
{{#card:Invoke the Winds}}
  
[[青]]の招来は[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]奪取。
+
[[青]]の招来は[[コントロール]]奪取。[[アンタップ]]のおまけつき。
  
[[説得/Persuasion]][[色拘束]]が強くなった代わりに[[アーティファクト]]も奪えるようになり、[[ソーサリー]]となって後から対処されることが少なくなった、というのが基本骨格。ついでに[[アンタップ]]もしてくれるが、説得同様[[召喚酔い]]の影響は受けるので、[[クリーチャー]]であれば[[攻撃]]には参加できず、[[起動型能力]][[タップ]][[コスト]]に含むのであれば起動出来ない。一方でクリーチャーでないアーティファクトならタップをコストに含む起動型能力も使用可能、またクリーチャーでも、タップ状態のものを奪ったのであれば[[ブロッカー]]としての役割は1[[ターン]]早くこなせるようになる。
+
性能としては[[色拘束]]の強くなった[[説得/Persuasion]]で、代わりに[[アーティファクト]]も奪えるようになった。[[ソーサリー]]なので後から対処されにくい、コピーがしやすいなどのメリットがある。おまけのアンタップはアーティファクトの[[起動型能力]]を即利用しやすくなっているが、クリーチャーに関しては[[速攻]]は得られず[[召喚酔い]]の影響も無視できない。最も[[ブロッカー]]としての働きが1[[ターン]]早くこなせるようになるのは青にとっては無視できない利点であり、特に対[[アグロ]]に除去のように使う際に有用。もちろん速攻を持つクリーチャーであれば[[アタッカー]]にもなれる。
  
[[オーラ]]でないのはメリットもデメリットも内包している。前述の通り、[[エンチャント]][[破壊]][[バウンス]]で盤面に残ったまま奪い返されることがなくなった反面、[[神河:輝ける世界]]で[[ルール]]用語としてフィーチャーされている[[改善]]状態は単独だと得られなくなっている。この手の[[カード]]が、ルール用語の初登場した[[セット]]でその用語と[[シナジー]]しないのは割と珍しい。
+
[[リミテッド]]で使うには、やはり他の[[サイクル]]同様に色拘束がきつい。[[対戦相手]][[ボムレア]]を逆用できるのは心強いが、採用するのであれば相当青に寄った[[デッキ]]にしておきたいところ。
  
単に[[フィニッシャー]]が欲しいだけであれば、登場時の[[スタンダード]]にも[[対戦相手]]に依存しない[[砂漠滅ぼし、イムリス/Iymrith, Desert Doom]]などの強力なクリーチャーが存在している。やはりここは奪うという行為に攻防一体の機能が存在することを活かし、[[コントロール (デッキ)|コントロール]][[デッキ]]において妨害を兼ねた動きを狙いたいところ。
+
登場時の[[スタンダード]][[構築]]においては、青にも[[砂漠滅ぼし、イムリス/Iymrith, Desert Doom]]などの強力なクリーチャーが存在しており、[[フィニッシャー]]としてはそれらが優先されていた。[[団結のドミナリア]]後は[[青単テンポ]]の奥の手又は貴重な(疑似)確定除去として、[[メインデッキ]]や[[サイドボード]]に挿される。
 +
 
 +
ライバルとして[[青の太陽の黄昏/Blue Sun's Twilight]]が存在する。メリットデメリットがあるが、傲慢なジンの存在から、最序盤から軽量クリーチャーに対する確定除去のように振舞える黄昏がメイン採用、嵐風招来がサイド投入となるケースが多い。一方の嵐風招来にも固有の利点が多く存在し、強力なプレインズウォーカーである[[放浪皇/The Wandering Emperor]]の除去を回避できる、苦手とする[[黙示録、シェオルドレッド/Sheoldred, the Apocalypse]]を(ジンが処理されていなければ)ジンを出した直後の4ターン目に最速処理できる等が挙げられる。
 +
 
 +
*[[パーマネント]]に[[つける|ついて]]いる[[装備品]]や[[城砦]]のコントロールを奪っても、勝手に[[はずす|はずれる]]ことはない。改めて[[装備]]や[[城砦化]]などでつけ替えない限り対戦相手のパーマネントが強化されたままなので注意。[[装備品#ルール]]も参照。
 +
*[[エンチャント]]がテーマの1つである[[神河:輝ける世界]]においては、[[オーラ]]ではないことはメリットでもデメリットでもある。エンチャント除去で対処されることがない一方、エンチャント関連のシナジーが利用できない。また、初登場の[[改善]]の条件を満たせない。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2024年9月4日 (水) 17:22時点における最新版


Invoke the Winds / 嵐風招来 (1)(青)(青)(青)(青)
ソーサリー

アーティファクトやクリーチャーのうち1つを対象とする。それのコントロールを得る。それをアンタップする。


の招来はコントロール奪取。アンタップのおまけつき。

性能としては色拘束の強くなった説得/Persuasionで、代わりにアーティファクトも奪えるようになった。ソーサリーなので後から対処されにくい、コピーがしやすいなどのメリットがある。おまけのアンタップはアーティファクトの起動型能力を即利用しやすくなっているが、クリーチャーに関しては速攻は得られず召喚酔いの影響も無視できない。最もブロッカーとしての働きが1ターン早くこなせるようになるのは青にとっては無視できない利点であり、特に対アグロに除去のように使う際に有用。もちろん速攻を持つクリーチャーであればアタッカーにもなれる。

リミテッドで使うには、やはり他のサイクル同様に色拘束がきつい。対戦相手ボムレアを逆用できるのは心強いが、採用するのであれば相当青に寄ったデッキにしておきたいところ。

登場時のスタンダード構築においては、青にも砂漠滅ぼし、イムリス/Iymrith, Desert Doomなどの強力なクリーチャーが存在しており、フィニッシャーとしてはそれらが優先されていた。団結のドミナリア後は青単テンポの奥の手又は貴重な(疑似)確定除去として、メインデッキサイドボードに挿される。

ライバルとして青の太陽の黄昏/Blue Sun's Twilightが存在する。メリットデメリットがあるが、傲慢なジンの存在から、最序盤から軽量クリーチャーに対する確定除去のように振舞える黄昏がメイン採用、嵐風招来がサイド投入となるケースが多い。一方の嵐風招来にも固有の利点が多く存在し、強力なプレインズウォーカーである放浪皇/The Wandering Emperorの除去を回避できる、苦手とする黙示録、シェオルドレッド/Sheoldred, the Apocalypseを(ジンが処理されていなければ)ジンを出した直後の4ターン目に最速処理できる等が挙げられる。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

神河:輝ける世界の招来サイクルクァドラプルシンボルインスタントソーサリー稀少度レア

[編集] 参考

MOBILE