冥府の掌握/Infernal Grasp

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[[アグロ]][[デッキ]]を相手にするには2点のライフは小さく無い代償だが、自分の展開をほとんど阻害せずに厄介な[[クリーチャー]]を[[破壊]]できる、確定[[除去]]としてはかなり取り回しが良い優秀な[[呪文]]。
 
[[アグロ]][[デッキ]]を相手にするには2点のライフは小さく無い代償だが、自分の展開をほとんど阻害せずに厄介な[[クリーチャー]]を[[破壊]]できる、確定[[除去]]としてはかなり取り回しが良い優秀な[[呪文]]。
  
登場時の[[スタンダード]]においては[[無情な行動/Heartless Act]]と入れ替わる2[[マナ]]確定除去。[[血の長の渇き/Bloodchief's Thirst]]や[[魂の粉砕/Soul Shatter]]など他の除去もそれぞれ優秀だが、シンプルな性能ゆえ[[黒]]絡みのデッキのメイン除去として活躍し続けた。[[ローテーション]]直後は活躍は変わらなかったが、[[兄弟戦争]]では競合相手として[[喉首狙い/Go for the Throat]]が登場。[[マナ基盤]]が[[小道]]から[[ペインランド]]に代わり2点のライフも馬鹿にならないため、[[多色デッキ]]では[[メインデッキ]]での採用は喉首狙いに乗り換えるものが増えた。
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登場時の[[スタンダードの変遷#ゼンディカーの夜明け+カルドハイム+ストリクスヘイヴン:魔法学院+フォーゴトン・レルム探訪+イニストラード:真夜中の狩り+イニストラード:真紅の契り+神河:輝ける世界+ニューカペナの街角期|ゼンディカーの夜明け〜ニューカペナの街角期]]の[[スタンダード]]においては[[無情な行動/Heartless Act]]と入れ替わる2[[マナ]]確定除去。[[血の長の渇き/Bloodchief's Thirst]]や[[魂の粉砕/Soul Shatter]]など他の除去もそれぞれ優秀だが、シンプルな性能ゆえ[[黒]]絡みのデッキのメイン除去として活躍し続けた。[[イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期]]は[[ローテーション]]直後は活躍は変わらなかったが、[[兄弟戦争]]では競合相手として[[喉首狙い/Go for the Throat]]が登場。[[スライ/スタンダード/イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|赤単アグロ]]が登場したことや、[[マナ基盤]]が[[小道]]から[[ペインランド]]に代わり2点のライフも馬鹿にならないため、[[多色デッキ]]では[[メインデッキ]]での採用は喉首狙いに乗り換え、喉首狙いの除去範囲外だった[[勢団の銀行破り/Reckoner Bankbuster]]が[[禁止]]された後は主流から外されてしまった。[[イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期]]では喉首狙いが効かない[[地底のスクーナー船/Subterranean Schooner]]が登場するも、[[スライ/スタンダード/イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期|赤単アグロ]]や[[兵士 (デッキ)#イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期|アゾリウス・ソルジャー]]などの高速[[アグロ]]が存在し、除去札を消費させる[[大洞窟のコウモリ/Deep-Cavern Bat]]が幅を利かせる環境であるため、汎用性よりライフ損失の裏目の方が大きく[[苦痛ある選定/Anoint with Affliction]]に枠を取られる形となった。環境末期も喉首狙いの除去範囲外の補完には[[保安官を撃て/Shoot the Sheriff]]が採用され、[[メタゲーム]]への浮上は叶わなかった。
  
 
[[リミテッド]]では[[レアリティ]]が[[アンコモン]]で手に入り難いのが唯一の短所。[[黒]]絡みの[[ピック]]をしているのであれば、見つけ次第確保してしまってもよいだろう。
 
[[リミテッド]]では[[レアリティ]]が[[アンコモン]]で手に入り難いのが唯一の短所。[[黒]]絡みの[[ピック]]をしているのであれば、見つけ次第確保してしまってもよいだろう。

2024年9月2日 (月) 10:29時点における最新版


Infernal Grasp / 冥府の掌握 (1)(黒)
インスタント

クリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。あなたは2点のライフを失う。


ライフを2点失う代わりに1マナ軽くなってシングルシンボルになった殺害/Murder

アグロデッキを相手にするには2点のライフは小さく無い代償だが、自分の展開をほとんど阻害せずに厄介なクリーチャー破壊できる、確定除去としてはかなり取り回しが良い優秀な呪文

登場時のゼンディカーの夜明け〜ニューカペナの街角期スタンダードにおいては無情な行動/Heartless Actと入れ替わる2マナ確定除去。血の長の渇き/Bloodchief's Thirst魂の粉砕/Soul Shatterなど他の除去もそれぞれ優秀だが、シンプルな性能ゆえ絡みのデッキのメイン除去として活躍し続けた。イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期ローテーション直後は活躍は変わらなかったが、兄弟戦争では競合相手として喉首狙い/Go for the Throatが登場。赤単アグロが登場したことや、マナ基盤小道からペインランドに代わり2点のライフも馬鹿にならないため、多色デッキではメインデッキでの採用は喉首狙いに乗り換え、喉首狙いの除去範囲外だった勢団の銀行破り/Reckoner Bankbuster禁止された後は主流から外されてしまった。イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期では喉首狙いが効かない地底のスクーナー船/Subterranean Schoonerが登場するも、赤単アグロアゾリウス・ソルジャーなどの高速アグロが存在し、除去札を消費させる大洞窟のコウモリ/Deep-Cavern Batが幅を利かせる環境であるため、汎用性よりライフ損失の裏目の方が大きく苦痛ある選定/Anoint with Afflictionに枠を取られる形となった。環境末期も喉首狙いの除去範囲外の補完には保安官を撃て/Shoot the Sheriffが採用され、メタゲームへの浮上は叶わなかった。

リミテッドではレアリティアンコモンで手に入り難いのが唯一の短所。絡みのピックをしているのであれば、見つけ次第確保してしまってもよいだろう。

[編集] 脚注

  1. 税込1,500円分の製品を買ってプロモをゲット! 8月より「マジック夏休みプロモキャンペーン」開催(こちらマジック広報室!! 2022年7月28日 タソガレ著)

[編集] 参考

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