Fire Covenant

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ライフを直接ダメージに変換するという点で[[チャネルボール]][[コンボ]]に似ているが、直接[[プレイヤー]]には撃てないので、これ1枚ではそうそううまくはいかない。しかし、そこまでしなくても除去呪文として十分強力で、わりと採用されていた。
 
ライフを直接ダメージに変換するという点で[[チャネルボール]][[コンボ]]に似ているが、直接[[プレイヤー]]には撃てないので、これ1枚ではそうそううまくはいかない。しかし、そこまでしなくても除去呪文として十分強力で、わりと採用されていた。
  
[[レガシー]]の[[Delver-Go#レガシー|グリクシスデルバー]]で[[サイドボード]]に採用されることがある。強力な[[能力]]を持つが[[タフネス]]が低い[[システムクリーチャー]]が多い環境では有用性が高い。[[毒の濁流/Toxic Deluge]]と比べると[[色拘束]]が激しい上に2体以上ある場合は必然と除去できるサイズか数が少なくなるが、[[インスタント]]タイミングで[[唱える|唱えられ]]るという差別化点が存在する。
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[[レガシー]]の[[Delver-Go#レガシー|グリクシスデルバー]]で[[サイドボード]]に採用されることがある。強力な[[能力]]を持つが[[タフネス]]が低い[[システムクリーチャー]]が多い環境では有用性が高い。[[毒の濁流/Toxic Deluge]]と比べると[[色拘束]]が激しい上に2体以上ある場合は必然と除去できるサイズか数が少なくなるが、[[インスタント・タイミング]][[唱える|唱え]]られるという差別化点が存在する。
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[[初期ライフ]]が高い[[統率者戦]]とも好相性であり、毒の濁流の実質的な水増しとして扱うことができる。
  
 
*後に[[ミラージュ]]で[[苦悶の鎖/Binding Agony]]が作られると、チャネルボールと同じようなプレイヤー大ダメージコンボが狙えるようになった。
 
*後に[[ミラージュ]]で[[苦悶の鎖/Binding Agony]]が作られると、チャネルボールと同じようなプレイヤー大ダメージコンボが狙えるようになった。
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*[[カード個別評価:アイスエイジ]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:アイスエイジ]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:Masters Edition]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:Masters Edition]] - [[アンコモン]]
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*[[Secret Lair Drop Series/2024年#Secret Lair x Dungeons & Dragons®: Death is the Eyes of Beholder II|Secret Lair Drop Series: Secret Lair x Dungeons & Dragons®: Death is the Eyes of Beholder II]]
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*[[Secret Lair Drop Series/2021年#Showcase: Strixhaven|Secret Lair Drop Series: Showcase: Strixhaven]]

2024年8月28日 (水) 14:19時点における最新版


Fire Covenant (1)(黒)(赤)
インスタント

この呪文を唱えるための追加コストとして、X点のライフを支払う。
好きな数のクリーチャーを対象とする。Fire CovenantはそれらにX点のダメージをあなたが望むように割り振って与える。


クリーチャー除去インスタント割り振り火力コストとして支払ったライフによってダメージ量が変わる。

ライフとダメージの変換に一切ロスがなく、必要なマナの少なさの割に多くのクリーチャーを除去できるのが魅力。

ライフを直接ダメージに変換するという点でチャネルボールコンボに似ているが、直接プレイヤーには撃てないので、これ1枚ではそうそううまくはいかない。しかし、そこまでしなくても除去呪文として十分強力で、わりと採用されていた。

レガシーグリクシスデルバーサイドボードに採用されることがある。強力な能力を持つがタフネスが低いシステムクリーチャーが多い環境では有用性が高い。毒の濁流/Toxic Delugeと比べると色拘束が激しい上に2体以上ある場合は必然と除去できるサイズか数が少なくなるが、インスタント・タイミング唱えられるという差別化点が存在する。

初期ライフが高い統率者戦とも好相性であり、毒の濁流の実質的な水増しとして扱うことができる。

[編集] 参考

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