火を飛び越えるゴブリン/Goblin Fireleaper

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基礎骨格としては[[ゴブリンの付け火屋/Goblin Arsonist]]に近く、比較すると1[[マナ]][[重い]]上に火力の[[対象]]が[[対戦相手]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているクリーチャーに限定されるようになった代わりに、火力が[[パワー]]に依存して底上げされる他、自身の[[能力]]で[[パワー]]を引き上げることもできる。
 
基礎骨格としては[[ゴブリンの付け火屋/Goblin Arsonist]]に近く、比較すると1[[マナ]][[重い]]上に火力の[[対象]]が[[対戦相手]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているクリーチャーに限定されるようになった代わりに、火力が[[パワー]]に依存して底上げされる他、自身の[[能力]]で[[パワー]]を引き上げることもできる。
  
[[リミテッド]]では扱いやすい戦力。単独でも[[タフネス]]2までのクリーチャーと相討ち、タフネス1の相手なら素で1:2[[交換]]に持ち込める。マナを注ぎ込めば[[ファッティ]]相手でも相討ちになりつつ他のクリーチャーを[[除去]]可能。[[指輪物語:中つ国の伝承]]にはゴブリンや[[オーク]]であることを参照する[[カード]]も複数収録されており、[[部族 (俗称)|部族]]の恩恵も受けられる。
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[[リミテッド]]では扱いやすい戦力。単独でも[[タフネス]]2までのクリーチャーと相討ち、タフネス1の相手なら素で1:2[[交換]]に持ち込める。マナを注ぎ込めば[[ファッティ]]相手でも相討ちになりつつ他のクリーチャーを[[除去]]可能。[[指輪物語:中つ国の伝承]]にはゴブリンや[[オーク]]であることを参照する[[カード]]も複数収録されており、[[タイプ的]][[シナジー]]の恩恵も受けられる。
  
 
[[構築]]基準だと、性質の似た[[火刃の突撃者/Fireblade Charger]]の壁が厚いか。火吹き能力は持たないが、リミテッドに比べるとマナの価値が大きく上昇するので大きな優位点にはならず、本人の[[マナ総量]]もあちらの方が[[軽い]]。[[プレイヤー]]や[[プレインズウォーカー]]を狙うこともできるので、[[赤]]お得意のパワーのみを引き上げる[[コンバット・トリック]]を組み合わせるならあちらの方が適任。
 
[[構築]]基準だと、性質の似た[[火刃の突撃者/Fireblade Charger]]の壁が厚いか。火吹き能力は持たないが、リミテッドに比べるとマナの価値が大きく上昇するので大きな優位点にはならず、本人の[[マナ総量]]もあちらの方が[[軽い]]。[[プレイヤー]]や[[プレインズウォーカー]]を狙うこともできるので、[[赤]]お得意のパワーのみを引き上げる[[コンバット・トリック]]を組み合わせるならあちらの方が適任。

2024年8月19日 (月) 09:40時点における最新版


Goblin Fireleaper / 火を飛び越えるゴブリン (1)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) 戦士(Warrior)

(1)(赤):ターン終了時まで、火を飛び越えるゴブリンは+1/+0の修整を受ける。
火を飛び越えるゴブリンが死亡したとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これはそれに、これのパワーに等しい点数のダメージを与える。

1/1

死亡するとクリーチャー火力を飛ばすゴブリン戦士火吹き能力付き。

基礎骨格としてはゴブリンの付け火屋/Goblin Arsonistに近く、比較すると1マナ重い上に火力の対象対戦相手コントロールしているクリーチャーに限定されるようになった代わりに、火力がパワーに依存して底上げされる他、自身の能力パワーを引き上げることもできる。

リミテッドでは扱いやすい戦力。単独でもタフネス2までのクリーチャーと相討ち、タフネス1の相手なら素で1:2交換に持ち込める。マナを注ぎ込めばファッティ相手でも相討ちになりつつ他のクリーチャーを除去可能。指輪物語:中つ国の伝承にはゴブリンやオークであることを参照するカードも複数収録されており、タイプ的シナジーの恩恵も受けられる。

構築基準だと、性質の似た火刃の突撃者/Fireblade Chargerの壁が厚いか。火吹き能力は持たないが、リミテッドに比べるとマナの価値が大きく上昇するので大きな優位点にはならず、本人のマナ総量もあちらの方が軽いプレイヤープレインズウォーカーを狙うこともできるので、お得意のパワーのみを引き上げるコンバット・トリックを組み合わせるならあちらの方が適任。

[編集] 参考

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