こだまの大魔導師/Archmage of Echoes
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− | 戦力としては4/4[[飛行]]。[[護法]]の数値は低めではあるが、[[打ち消し]]を得意とし、[[テンポ・アドバンテージ]]が重視されがちな[[青]]ということで一定の[[除去耐性]]にはなっている。前述の通り、[[P/T]]については頼りにならない[[ | + | 戦力としては4/4[[飛行]]。[[護法]]の数値は低めではあるが、[[打ち消し]]を得意とし、[[テンポ・アドバンテージ]]が重視されがちな[[青]]ということで一定の[[除去耐性]]にはなっている。前述の通り、[[P/T]]については頼りにならない[[クリーチャー・タイプ]]の組み合わせのため、[[中堅クリーチャー]]の[[フライヤー]]という性能が役立つ盤面もあるだろう。 |
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*[[カード個別評価:エルドレインの森統率者デッキ]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:エルドレインの森統率者デッキ]] - [[レア]] |
2024年8月19日 (月) 09:20時点における最新版
Archmage of Echoes / こだまの大魔導師 (4)(青)
クリーチャー — フェアリー(Faerie) ウィザード(Wizard)
クリーチャー — フェアリー(Faerie) ウィザード(Wizard)
飛行、護法(2)
あなたがフェアリー(Faerie)やウィザード(Wizard)であるパーマネント呪文1つを唱えるたび、それをコピーする。(そのコピーはトークンになる。)
フェアリーやウィザードのパーマネント・呪文を唱えるとそれをコピーできるフェアリー・ウィザード。
5マナとやや重いため、軽い小型クリーチャーが多いフェアリーについては、これが出る頃には既に展開を終えている可能性もそれなり。敢えて手札に溜め込んでおく手もあるが、伝説のクリーチャーではないので統率者に指定できないことから、サーチを用いるなりしなければ、まず手札に来るかどうかから不安定になってしまう。どちらかというと、普通に展開させてる間に引けたなら、以降の展開を補強できる戦力として考えた方がよいだろう。サイズは貧弱なものが多いクリーチャー・タイプなので、できるだけ存在するだけで意味のあるシステムクリーチャーを中心に採用しておくとベター。トークンから伝説性は失わせない点は忘れずに。
戦力としては4/4飛行。護法の数値は低めではあるが、打ち消しを得意とし、テンポ・アドバンテージが重視されがちな青ということで一定の除去耐性にはなっている。前述の通り、P/Tについては頼りにならないクリーチャー・タイプの組み合わせのため、中堅クリーチャーのフライヤーという性能が役立つ盤面もあるだろう。