奥義の翼/Arcanum Wings

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[[未来予知]]の[[タイムシフト]][[カード]]の1つ。[[飛行/Flight]]が1[[マナ]]増え、[[オーラ交換]]なる新能力がついた。未来予知時点でこの能力を持つカードはこれのみである。
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[[未来予知]]の[[タイムシフト]][[カード]]の1つ。[[飛行/Flight]]が1[[マナ]]増え、[[オーラ交換]]なる新[[能力]]がついた。未来予知時点でこの能力を持つカードはこれのみである。
  
 
3[[マナ]]で[[手札]]にあるどんな[[オーラ]]とも交換できる。これを出す手間を考えると、[[神話的体形/Mythic Proportions]]クラスの大物オーラと交換したいところ。自身は手札に戻るので、5マナで繰り返し使うということもできる。
 
3[[マナ]]で[[手札]]にあるどんな[[オーラ]]とも交換できる。これを出す手間を考えると、[[神話的体形/Mythic Proportions]]クラスの大物オーラと交換したいところ。自身は手札に戻るので、5マナで繰り返し使うということもできる。
  
ただ、能力の解決前にエンチャント先の[[クリーチャー]]を除去されると[[アドバンテージ]]を失ってしまうという、既存のオーラと変わらない弱点を持ってしまっている。[[デッキ]]構築という点でも、これを頼って[[重い]]オーラや使わない[[]]のオーラばかり入れると、それらが手札で[[腐る]]可能性があり、かといって素出しできるオーラだけ入れるならそもそもこれが要らない、というジレンマに陥る。[[飛行]]を付加する能力は無駄にはならないのが救いか。
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のちに登場した[[著大化/Colossification]]ならば[[ワンショットキル|一撃]]である。[[ブロック・クリーチャー指定ステップ]]にオーラ交換を[[起動]]すればあちらの[[タップ]]してしまうデメリットも問題にならず、こちらの[[回避能力]]もそのまま活かせる。
  
タイムシフトということで、これを基にしたバリエーションが今後登場するかも注目される。
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ただ、能力の解決前にエンチャント先の[[クリーチャー]]を除去されると[[アドバンテージ]]を失ってしまうという、既存のオーラと変わらない弱点を持ってしまっている。[[デッキ]]構築という点でも、これを頼って[[重い]]オーラや使わない[[色]]のオーラばかり入れると、それらが手札で[[腐る]]可能性があり、かといって素出しできるオーラだけ入れるならそもそもこれが要らない、というジレンマに陥る。[[飛行]]を付加する能力は無駄にはならないのが救いか。
  
 
*「交換」が成立するためには、交換する2つとも適正に存在しなければならない。能力の解決時に、手札にオーラ・カードがなければ奥義の翼は[[戦場]]に出たままだし、奥義の翼が戦場になければ手札のオーラ・カードを戦場に出せない。
 
*「交換」が成立するためには、交換する2つとも適正に存在しなければならない。能力の解決時に、手札にオーラ・カードがなければ奥義の翼は[[戦場]]に出たままだし、奥義の翼が戦場になければ手札のオーラ・カードを戦場に出せない。
 
*相手のクリーチャーに付けて[[押収/Confiscate]]等と付け替える方法もあるので、覚えておいて損は無い。
 
*相手のクリーチャーに付けて[[押収/Confiscate]]等と付け替える方法もあるので、覚えておいて損は無い。
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*[[Mystery Booster 2]]では[[装備品]]版のEquipment swapを持つ[[Arcanum Things (Playtest)]]が登場。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:未来予知]] / [[カード個別評価:未来予知タイムシフト|タイムシフト]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:未来予知]] / [[カード個別評価:未来予知タイムシフト|タイムシフト]] - [[アンコモン]]

2024年8月16日 (金) 10:22時点における最新版


Arcanum Wings / 奥義の翼 (1)(青)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。
オーラ交換(2)(青)((2)(青):このオーラ(Aura)を、あなたの手札にあるオーラ・カード1枚と交換する。)


未来予知タイムシフトカードの1つ。飛行/Flightが1マナ増え、オーラ交換なる新能力がついた。未来予知時点でこの能力を持つカードはこれのみである。

3マナ手札にあるどんなオーラとも交換できる。これを出す手間を考えると、神話的体形/Mythic Proportionsクラスの大物オーラと交換したいところ。自身は手札に戻るので、5マナで繰り返し使うということもできる。

のちに登場した著大化/Colossificationならば一撃である。ブロック・クリーチャー指定ステップにオーラ交換を起動すればあちらのタップしてしまうデメリットも問題にならず、こちらの回避能力もそのまま活かせる。

ただ、能力の解決前にエンチャント先のクリーチャーを除去されるとアドバンテージを失ってしまうという、既存のオーラと変わらない弱点を持ってしまっている。デッキ構築という点でも、これを頼って重いオーラや使わないのオーラばかり入れると、それらが手札で腐る可能性があり、かといって素出しできるオーラだけ入れるならそもそもこれが要らない、というジレンマに陥る。飛行を付加する能力は無駄にはならないのが救いか。

  • 「交換」が成立するためには、交換する2つとも適正に存在しなければならない。能力の解決時に、手札にオーラ・カードがなければ奥義の翼は戦場に出たままだし、奥義の翼が戦場になければ手札のオーラ・カードを戦場に出せない。
  • 相手のクリーチャーに付けて押収/Confiscate等と付け替える方法もあるので、覚えておいて損は無い。
  • Mystery Booster 2では装備品版のEquipment swapを持つArcanum Things (Playtest)が登場。

[編集] 参考

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