連合儀仗兵/Coalition Honor Guard

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''WHISPERのテキストは最新のオラクルに未対応です。「対戦相手が自分のコントロールする呪文を唱えたり能力を起動する際の対象を選ぶ間に、可能ならば少なくとも1体の戦場に出ている旗手(Flagbearer)を選ばなければならない。」が最新のオラクルです。''
 
  
 
[[中堅クリーチャー|中型]]の[[旗手]]。[[タフネス]]が4もあり[[軍旗の旗手/Standard Bearer]]と比べると[[赤]]の[[火力]]などに[[除去耐性|耐性]]がある。
 
[[中堅クリーチャー|中型]]の[[旗手]]。[[タフネス]]が4もあり[[軍旗の旗手/Standard Bearer]]と比べると[[赤]]の[[火力]]などに[[除去耐性|耐性]]がある。
  
[[コモン]]ながらかなり優秀な[[能力]]を持つ上に、軍旗の旗手と違い4[[マナ]]2/4と[[クリーチャー]]として及第点の性能を持つため、[[ブースター・ドラフト]]では初手クラスの強力な[[カード]]。火力は元より、[[アルマジロの外套/Armadillo Cloak]]のような[[強化]][[エンチャント]]や[[陽景学院の弟子/Sunscape Apprentice|弟子サイクル]]や[[デイガの信奉者/Dega Disciple|信奉者サイクル]]等の[[起動型能力]]の多くを軒並み無力化できることが非常に大きい。[[シングルシンボル]]で[[タッチ]]もしやすいのもありがたい。また、[[対戦相手]]に旗手を出された場合にはこいつを強化していくという手もある。
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[[コモン]]ながらかなり優秀な[[能力]]を持つ上に、軍旗の旗手と違い4[[マナ]]2/4と[[クリーチャー]]として及第点の性能を持つため、[[ブースター・ドラフト]]では初手クラスの強力な[[カード]]。火力は元より、[[アルマジロの外套/Armadillo Cloak]]のような[[強化]][[エンチャント]]や[[陽景学院の弟子/Sunscape Apprentice|弟子サイクル]]や[[デイガの信奉者/Dega Disciple|信奉者サイクル]]等の[[起動型能力]]の多くを軒並み無力化できることが非常に大きい。[[シングルシンボル]]で[[タッチ]]もしやすいのもありがたい。また、[[対戦相手]]に旗手を出された場合にはこれを強化していくという手もある。
  
 
一方で[[構築]]ではこの手の能力は何よりも[[軽い|軽さ]]が重視されるため、軍旗の旗手が優先され見かけることは少ない。
 
一方で[[構築]]ではこの手の能力は何よりも[[軽い|軽さ]]が重視されるため、軍旗の旗手が優先され見かけることは少ない。
  
[[Pauper]]においても基本的には軍旗の旗手が優先されることが多いが、大量にマナを出すことができる[[ウルザトロン#Pauper|トロン]]ではこちらが優先されることが多い。[[火付け射手/Firebrand Archer]]や[[ギトゥの溶岩走り/Ghitu Lavarunner]]の攻撃を止めることができ、[[火炎破/Fireblast]]以外の火力では1枚で処理できないと、[[バーン]]側からしたら非常に厄介。[[緑白呪禁#Pauper|緑白呪禁]]に対しても軍旗の旗手に比べて遅い代わりに、[[活力のカルトーシュ/Cartouche of Strength]]の[[格闘]]で落としにくくなっているなど有利な点も存在する。
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[[パウパー]]においても基本的には軍旗の旗手が優先されることが多いが、大量にマナを出すことができる[[ウルザトロン#パウパー|ウルザトロン]]ではこちらが優先されることが多い。[[火付け射手/Firebrand Archer]]や[[ギトゥの溶岩走り/Ghitu Lavarunner]]の攻撃を止めることができ、[[火炎破/Fireblast]]以外の火力では1枚で処理できないと、[[バーン]]側からしたら非常に厄介。[[緑白呪禁#パウパー|緑白呪禁]]に対しても軍旗の旗手に比べて遅い代わりに、[[活力のカルトーシュ/Cartouche of Strength]]の[[格闘]]で落としにくくなっているなど有利な点も存在する。
  
 
*旗手能力に関する詳しい解説は[[旗手]]の項を参照。
 
*旗手能力に関する詳しい解説は[[旗手]]の項を参照。
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*初出時の[[クリーチャー・タイプ]]は旗手のみであったが、[[2007年9月サブタイプ変更]]で[[人間]]が追加された。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2024年8月15日 (木) 12:31時点における最新版


Coalition Honor Guard / 連合儀仗兵 (3)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 旗手(Flagbearer)

対戦相手1人が自分がコントロールする呪文を唱えたり自分がコントロールする能力を起動する際の対象を選ぶ間に、そのプレイヤーは可能ならば少なくとも1体の戦場に出ている旗手(Flagbearer)を選ばなければならない。

2/4

中型旗手タフネスが4もあり軍旗の旗手/Standard Bearerと比べると火力などに耐性がある。

コモンながらかなり優秀な能力を持つ上に、軍旗の旗手と違い4マナ2/4とクリーチャーとして及第点の性能を持つため、ブースター・ドラフトでは初手クラスの強力なカード。火力は元より、アルマジロの外套/Armadillo Cloakのような強化エンチャント弟子サイクル信奉者サイクル等の起動型能力の多くを軒並み無力化できることが非常に大きい。シングルシンボルタッチもしやすいのもありがたい。また、対戦相手に旗手を出された場合にはこれを強化していくという手もある。

一方で構築ではこの手の能力は何よりも軽さが重視されるため、軍旗の旗手が優先され見かけることは少ない。

パウパーにおいても基本的には軍旗の旗手が優先されることが多いが、大量にマナを出すことができるウルザトロンではこちらが優先されることが多い。火付け射手/Firebrand Archerギトゥの溶岩走り/Ghitu Lavarunnerの攻撃を止めることができ、火炎破/Fireblast以外の火力では1枚で処理できないと、バーン側からしたら非常に厄介。緑白呪禁に対しても軍旗の旗手に比べて遅い代わりに、活力のカルトーシュ/Cartouche of Strength格闘で落としにくくなっているなど有利な点も存在する。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

アポカリプス旗手カードサイクル。アポカリプスの各に存在するサイクルの版。対戦相手呪文唱えたり能力起動したりする際の対象を選ぶ間に、最低1体の旗手を対象に取ることを強制する。

[編集] 参考

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