契約

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'''契約'''(''Pact'')とは[[未来予知]]で登場した[[インスタント]]の[[サイクル]]。
 
'''契約'''(''Pact'')とは[[未来予知]]で登場した[[インスタント]]の[[サイクル]]。
 
いずれも[[マナ・コスト]]が0だが、次の[[アップキープ]]に定められた[[マナ]]を[[支払う|支払わ]]ないと[[ゲーム]]に[[敗北]]する。
 
  
 
{{#card:Slaughter Pact}}
 
{{#card:Slaughter Pact}}
  
言うならば「[[コスト]]の支払いが後になったカード」であり、[[土地]]が[[フルタップ]]してしまった状態などで重宝する。
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いずれも[[マナ・コスト]]が(0)だが、次の[[アップキープ]]に定められた[[マナ]]を[[支払う|支払わ]]ないと[[ゲーム]]に[[敗北]]する。言うならば「[[コスト]]後払い式」であり、[[土地]]が[[フルタップ]]してしまった状態などで重宝する。
  
また、そのアップキープの前に勝負を決めてしまえば当然ながら支払いの必要がない。そのため、「決めれば勝ち」の[[コンボ]]のサポートに用いられることも多い。
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また、そのアップキープの前に勝負を決めてしまえば当然ながら支払いの必要がない。そのため、「決めれば[[勝利]]」の[[コンボ]]のサポートに用いられることも多い。
  
 
==ルール==
 
==ルール==
*このサイクルのカードはマナ・コストを持たないが、[[色指標]][[色]]が与えられている。
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*このサイクルのカードはマナ・コストに[[色マナ]]・[[マナ・シンボル|シンボル]]を含まないが、[[色指標]]によって[[色]]が与えられている。
**初出時の[[ルール文章]]では[[特性定義能力]]により[[色]]が与えられていた([[Kobolds of Kher Keep]]などと同様)。
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**初出時の[[ルール文章]]では[[特性定義能力]]により色が与えられていた([[Kobolds of Kher Keep]]などと同様)。
 
*このサイクルのカードが[[打ち消す|打ち消された]]場合、次のアップキープのマナ支払いも発生せず、このカードによって敗北することもない。
 
*このサイクルのカードが[[打ち消す|打ち消された]]場合、次のアップキープのマナ支払いも発生せず、このカードによって敗北することもない。
*アップキープにマナを支払うことは強制である。ただし、マナを支払うために[[マナ能力]][[起動]]することは選択可能であるため、自分の[[マナ・プール]]に[[マナ]]が存在しなければ、実質マナを支払わないことを選択可能である。
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*アップキープにマナを支払うことは呪文により生成された[[遅延誘発型能力]]である。マナの支払いを忘れてゲームを進行してしまうケースに注意([[誘発忘れ]])。
**そのため、マナの支払いを忘れてカードを[[引く|引い]]てしまうと、(マナ・プールに十分なマナがない限り)[[巻き戻し]]を行わずに敗北が決定してしまうので注意。[[誘発忘れ]]も参照。
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**登場当時のルールでは、マナを払い忘れてカードを引いてしまうと、「支払わないことを選んだ」として即座に敗北していた。
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**現在のルールでは気づいた時点でマナを支払うことができるが、その時にマナを払えない状況になるとやはり敗北してしまう。
 
*「次のターンのアップキープ」ではなく「次のアップキープ」なので、[[逆説のもや/Paradox Haze]]や[[永劫の中軸/Eon Hub]]との関係に注意。
 
*「次のターンのアップキープ」ではなく「次のアップキープ」なので、[[逆説のもや/Paradox Haze]]や[[永劫の中軸/Eon Hub]]との関係に注意。
*[[天使の嗜み/Angel's Grace]]や[[白金の天使/Platinum Angel]]などを併用すると、ゲームに敗北する[[効果]]を防ぐことができる。特に後者は、[[戦場]]に出ていればこのサイクルを0マナで使い放題となる。
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*[[もみ消し/Stifle]]などで遅延誘発型能力を打ち消したり、[[ターンを終了する]][[効果]]などで[[スタック]]上の[[能力]]を追放することでマナの支払いを踏み倒すことができる。
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*[[天使の嗜み/Angel's Grace]]や[[白金の天使/Platinum Angel]]などを併用すると、ゲームに敗北する[[効果]]を防ぐことができる。特に後者は、[[戦場]]に出ていればこのサイクルを使い放題となる。
  
 
==その他==
 
==その他==
 
*対戦相手に契約呪文を強制的に使用させ敗北させる、という使われ方をすることもある。(→[[集団意識]])
 
*対戦相手に契約呪文を強制的に使用させ敗北させる、という使われ方をすることもある。(→[[集団意識]])
 
*このサイクル以外にも、[[墓穴までの契約/Grave Pact]]や[[汚れた契約/Tainted Pact]]など[[カード名]]に「契約」とつくカードは存在するが、サイクルとの関係はない。
 
*このサイクル以外にも、[[墓穴までの契約/Grave Pact]]や[[汚れた契約/Tainted Pact]]など[[カード名]]に「契約」とつくカードは存在するが、サイクルとの関係はない。
*このサイクルのアイディアは、[[Paul Sottosanti]]が[[アンヒンジド]]の[[Rocket-Powered Turbo Slug]]に触発されて思いついたものである。
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*未来を扱うセットで未来のターンに関わるカードをデザインするにあたって、[[Paul Sottosanti]]が[[アンヒンジド]]の[[Rocket-Powered Turbo Slug]]に触発されて思いついたものである<ref>[https://web.archive.org/web/20070429034425/http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/af168 The Judge, the Zombie, and the Giant(Internet Archive)](Latest Developments [[2007年]]4月27日 [[Aaron Forsythe]]著)</ref>。
 
**開発段階では[[エコー]]を用い、エコー・コストを支払わなかった場合に罰則が発生するデザインであった。
 
**開発段階では[[エコー]]を用い、エコー・コストを支払わなかった場合に罰則が発生するデザインであった。
 
*このサイクルの登場後、それまでの「[[ライブラリー]]の上に[[マーカー]]を置いてはいけない」というルールが変更され、ライブラリーの上にマーカーを置けるようになった。
 
*このサイクルの登場後、それまでの「[[ライブラリー]]の上に[[マーカー]]を置いてはいけない」というルールが変更され、ライブラリーの上にマーカーを置けるようになった。
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*『[[デュエル・マスターズ]]』のメカニズム「[https://dmwiki.net/%E9%80%86%E8%BB%A2%E6%92%83 逆転撃]」の元になっている<ref>[https://x.com/syaba3/status/1819336805042532704/photo/1 @syaba3](X/Twitter [[2024年]]8月2日 [[射場本正巳]])</ref>。
  
 
==一覧==
 
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==参考==
 
==参考==
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<references />
 
*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/future-now-part-iii-2007-04-23 The Future Is Now, Part III]([[ウィザーズ・オブ・ザ・コースト|WotC]]、英語)
 
*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/future-now-part-iii-2007-04-23 The Future Is Now, Part III]([[ウィザーズ・オブ・ザ・コースト|WotC]]、英語)
*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/judge-zombie-and-giant-2007-04-27 The Judge, the Zombie, and the Giant]([[ウィザーズ・オブ・ザ・コースト|WotC]]、英語)
 
 
*[[カードの俗称]]
 
*[[カードの俗称]]
 
__NOTOC__
 
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2024年8月4日 (日) 19:29時点における最新版

契約(Pact)とは未来予知で登場したインスタントサイクル


Slaughter Pact / 殺戮の契約 (0)
〔黒〕 インスタント

黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
あなたの次のアップキープの開始時に(2)(黒)を支払う。そうしない場合、あなたはこのゲームに敗北する。


いずれもマナ・コストが(0)だが、次のアップキープに定められたマナ支払わないとゲーム敗北する。言うならば「コスト後払い式」であり、土地フルタップしてしまった状態などで重宝する。

また、そのアップキープの前に勝負を決めてしまえば当然ながら支払いの必要がない。そのため、「決めれば勝利」のコンボのサポートに用いられることも多い。

[編集] ルール

  • このサイクルのカードはマナ・コストに色マナシンボルを含まないが、色指標によってが与えられている。
  • このサイクルのカードが打ち消された場合、次のアップキープのマナ支払いも発生せず、このカードによって敗北することもない。
  • アップキープにマナを支払うことは呪文により生成された遅延誘発型能力である。マナの支払いを忘れてゲームを進行してしまうケースに注意(誘発忘れ)。
    • 登場当時のルールでは、マナを払い忘れてカードを引いてしまうと、「支払わないことを選んだ」として即座に敗北していた。
    • 現在のルールでは気づいた時点でマナを支払うことができるが、その時にマナを払えない状況になるとやはり敗北してしまう。
  • 「次のターンのアップキープ」ではなく「次のアップキープ」なので、逆説のもや/Paradox Haze永劫の中軸/Eon Hubとの関係に注意。
  • もみ消し/Stifleなどで遅延誘発型能力を打ち消したり、ターンを終了する効果などでスタック上の能力を追放することでマナの支払いを踏み倒すことができる。
  • 天使の嗜み/Angel's Grace白金の天使/Platinum Angelなどを併用すると、ゲームに敗北する効果を防ぐことができる。特に後者は、戦場に出ていればこのサイクルを使い放題となる。

[編集] その他

[編集] 一覧

[編集] 参考

  1. The Judge, the Zombie, and the Giant(Internet Archive)(Latest Developments 2007年4月27日 Aaron Forsythe著)
  2. @syaba3(X/Twitter 2024年8月2日 射場本正巳)
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