儀式の大魔導師、イナーラ/Inalla, Archmage Ritualist

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ウィザードが[[戦場に出る]]とその[[コピー]][[トークン]]を[[生成]]する[[誘発型能力]]と、ウィザードを使った[[タップ・アウトレット]]で[[ライフ]][[失う|ロス]]の[[起動型能力]]を持つ。
 
ウィザードが[[戦場に出る]]とその[[コピー]][[トークン]]を[[生成]]する[[誘発型能力]]と、ウィザードを使った[[タップ・アウトレット]]で[[ライフ]][[失う|ロス]]の[[起動型能力]]を持つ。
  
[[部族 (俗称)|部族]][[デッキ]]では[[下僕の反射鏡/Minion Reflector]]や[[炎影の妖術/Flameshadow Conjuring]]によく似た[[能力]]になるが、[[統率者]]に据えれば威光によって[[ゲーム]]開始時から使うことができるのは大きな強み。また、それらに比べて[[コスト]]が[[不特定マナ|不特定]]1[[マナ]]と[[支払う|支払い]]やすくなっている。コピーは[[終了ステップ]]には[[追放]]されるので、[[CIP]][[能力]]や[[タップ能力]]、自身を[[生け贄に捧げる]]能力などを持つ[[クリーチャー]]と組み合わせ、[[アドバンテージ]]の獲得を狙うのがベターか。ウィザードにはそういった能力を持つ[[カード]]が多いのは追い風であり、その名の通り[[大魔術師]]サイクルなどは相性が良い。
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[[タイプ的]][[デッキ]]では[[下僕の反射鏡/Minion Reflector]]や[[炎影の妖術/Flameshadow Conjuring]]によく似た[[能力]]になるが、[[統率者]]に据えれば威光によって[[ゲーム]]開始時から使うことができるのは大きな強み。また、それらに比べて[[コスト]]が[[不特定マナ|不特定]]1[[マナ]]と[[支払う|支払い]]やすくなっている。コピーは[[終了ステップ]]には[[追放]]されるので、[[ETB]][[能力]]や[[タップ能力]]、自身を[[生け贄に捧げる]]能力などを持つ[[クリーチャー]]と組み合わせ、[[アドバンテージ]]の獲得を狙うのがベターか。ウィザードにはそういった能力を持つ[[カード]]が多いのは追い風であり、その名の通り[[大魔術師]]サイクルなどは相性が良い。
  
 
ライフロスは[[起動コスト]]がウィザード5体とハードルが高めだが、[[サイズ]]や[[回避能力]]の面で[[戦闘]]が得意とは言いがたいウィザードにとって有用なフィニッシュ手段。誘発型能力でコピーしたトークンをコストに充てるのも良いだろう。
 
ライフロスは[[起動コスト]]がウィザード5体とハードルが高めだが、[[サイズ]]や[[回避能力]]の面で[[戦闘]]が得意とは言いがたいウィザードにとって有用なフィニッシュ手段。誘発型能力でコピーしたトークンをコストに充てるのも良いだろう。
  
 
*[[統率者戦]]において、[[ワンダーワインの預言者/Wanderwine Prophets]]とは、[[統率者]]を[[戦場]]に出さずとも一枚で[[コンボ]]が成立する。[[ワンダーワインの預言者/Wanderwine Prophets]]の項を参照。
 
*[[統率者戦]]において、[[ワンダーワインの預言者/Wanderwine Prophets]]とは、[[統率者]]を[[戦場]]に出さずとも一枚で[[コンボ]]が成立する。[[ワンダーワインの預言者/Wanderwine Prophets]]の項を参照。
 
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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*[[タップ・アウトレット]]
 
*[[タップ・アウトレット]]
 
*[[カード個別評価:統率者2017]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:統率者2017]] - [[神話レア]]
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*[[Secret Lair Drop Series/2024年#Artist Series: Rovina Cai|Secret Lair Drop Series: Artist Series: Rovina Cai]]

2024年7月30日 (火) 18:02時点における最新版


Inalla, Archmage Ritualist / 儀式の大魔導師、イナーラ (2)(青)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

威光 ― 他のトークンでないウィザード(Wizard)が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、儀式の大魔導師、イナーラが統率領域か戦場にある場合、あなたは(1)を支払ってもよい。そうしたなら、そのウィザードのコピーであるトークンを1体生成する。そのトークンは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。
あなたがコントロールするアンタップ状態のウィザード5体をタップする:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは7点のライフを失う。

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威光サイクル伝説の人間ウィザード

ウィザードが戦場に出るとそのコピートークン生成する誘発型能力と、ウィザードを使ったタップ・アウトレットライフロス起動型能力を持つ。

タイプ的デッキでは下僕の反射鏡/Minion Reflector炎影の妖術/Flameshadow Conjuringによく似た能力になるが、統率者に据えれば威光によってゲーム開始時から使うことができるのは大きな強み。また、それらに比べてコスト不特定1マナ支払いやすくなっている。コピーは終了ステップには追放されるので、ETB能力タップ能力、自身を生け贄に捧げる能力などを持つクリーチャーと組み合わせ、アドバンテージの獲得を狙うのがベターか。ウィザードにはそういった能力を持つカードが多いのは追い風であり、その名の通り大魔術師サイクルなどは相性が良い。

ライフロスは起動コストがウィザード5体とハードルが高めだが、サイズ回避能力の面で戦闘が得意とは言いがたいウィザードにとって有用なフィニッシュ手段。誘発型能力でコピーしたトークンをコストに充てるのも良いだろう。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

統率者2017の、威光を持つ伝説のクリーチャーサイクル。いずれも神話レア統率領域戦場にいる場合、自身のクリーチャー・タイプに恩恵を与える威光能力を持つ。

[編集] 参考

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