超能力蛙/Psychic Frog

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[[サボタージュ能力]]で[[ドロー]]できる[[カエル]]。[[プレインズウォーカー]]に[[戦闘ダメージ]]を与えた場合も[[誘発]]してくれる。
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[[共鳴者]]能力で[[+1/+1カウンター]]による[[パンプアップ]]、[[サボタージュ能力]]で[[ドロー]]できる自己完結した能力を持った[[青黒]]の[[カエル]]。[[プレインズウォーカー]]に[[戦闘ダメージ]]を与えた場合もドローは[[誘発]]する。
  
そのままだと[[小型クリーチャー]]でしか無く[[攻撃]]を通すのは難しいが、[[墓地]][[カード]]3枚と引き換えに[[飛行]]を与えられる他、[[手札]]を1枚[[捨てる]]ことで[[強化]]も可能。[[リアニメイト]]など、墓地を利用する[[デッキ]]であれば下準備を兼ねつつ、他の[[切削]]などで墓地に落ちた不要なカードを使って[[回避能力]]を獲得、[[カード・アドバンテージ]]を稼いでくれる。[[除去耐性]]は[[タフネス]]のみ、手札を捨てる[[コスト]]も考え無しに繰り返し使いすぎると[[墓地対策カード]]に弱くなるので調子に乗ると痛い目に遭うため、爆発的な活躍は少々難しめながら、デッキの潤滑油と戦力、そして[[アドバンテージ]]源を兼ね、いぶし銀的な活躍を見せてくれる。
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素の[[P/T|スタッツ]]は[[小型クリーチャー]]でしかないが、マナを使わない[[強化]]が防御プレイヤーにとっては非常に厄介。下手なクリーチャーでブロックすれば不要な手札が[[コンバット・トリック]]による[[除去]]に化け、かといって通せばドローされると悩ましい二択を突き付けてくる。[[サイカトグ/Psychatog]]ら先輩と違い強化が+1/+1カウンターで残るのも大きく、2度目以降のブロックでは同じブロッククリーチャー相手に手札を捨てる必要もない。仮に強化で越えられない大型のクリーチャーがいたとしても[[墓地]][[カード]]3枚と引き換えに[[飛行]]による回避が可能と、[[戦闘]]性能は見た目以上に高い。[[リアニメイト]]など、墓地を利用する[[デッキ]]であれば下準備を兼ねつつ、他の[[切削]]などで墓地に落ちた不要なカードを使って[[回避能力]]を獲得、[[カード・アドバンテージ]]を稼いでくれる。
  
墓地に関連した[[能力]]と柔軟性の高さは、[[構築]]でこそ輝く。実際に使用可能になった直後から様々な[[フォーマット]]で採用され、実績をあげている。
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[[除去耐性]]は[[タフネス]]のみであり、手札を捨てる[[コスト]]も考え無しに使いすぎると痛い目に遭うため注意。幸い青黒は除去と[[打ち消し]]を[[色の役割|得意]]としているため、邪魔なクリーチャーは除去、こちらへの除去は打ち消しとうまくサポートしてあげよう。
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墓地に関連した[[能力]]と柔軟性の高さは、[[構築]]でこそ輝く。登場直後から様々な[[フォーマット]]で採用され、実績をあげている。特に[[濁浪の執政/Murktide Regent]]との相性はよく、捨てた手札で濁浪の執政の[[コスト]]を軽減、墓地追放の能力によりインスタントタイミングで濁浪の執政を強化と、かみ合っている。
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*[[色]]や[[起動型能力]]、そして[[名前|英語名]]から、モチーフは[[サイカトグ/Psychatog]]であろう。
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*[[モダンホライゾン3]]が既存のカードのオマージュをふんだんに含むセットであることを踏まえれば、サボタージュ能力と回避能力の組み合わせは[[影魔道士の浸透者/Shadowmage Infiltrator]]を意識したデザインともとれる。サイカトグと同じ[[オデッセイ]]に収録されたが、高い事前評価にもかかわらずあまり活躍できなかったエピソードが有名。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:モダンホライゾン3]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:モダンホライゾン3]] - [[レア]]

2024年7月22日 (月) 12:11時点における最新版


Psychic Frog / 超能力蛙 (青)(黒)
クリーチャー — カエル(Frog)

超能力蛙がプレイヤーやプレインズウォーカーである1つに戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引く。
カード1枚を捨てる:超能力蛙の上に+1/+1カウンター1個を置く。
あなたの墓地にあるカード3枚を追放する:ターン終了時まで、超能力蛙は飛行を得る。

1/2

共鳴者能力で+1/+1カウンターによるパンプアップサボタージュ能力ドローできる自己完結した能力を持った青黒カエルプレインズウォーカー戦闘ダメージを与えた場合もドローは誘発する。

素のスタッツ小型クリーチャーでしかないが、マナを使わない強化が防御プレイヤーにとっては非常に厄介。下手なクリーチャーでブロックすれば不要な手札がコンバット・トリックによる除去に化け、かといって通せばドローされると悩ましい二択を突き付けてくる。サイカトグ/Psychatogら先輩と違い強化が+1/+1カウンターで残るのも大きく、2度目以降のブロックでは同じブロッククリーチャー相手に手札を捨てる必要もない。仮に強化で越えられない大型のクリーチャーがいたとしても墓地カード3枚と引き換えに飛行による回避が可能と、戦闘性能は見た目以上に高い。リアニメイトなど、墓地を利用するデッキであれば下準備を兼ねつつ、他の切削などで墓地に落ちた不要なカードを使って回避能力を獲得、カード・アドバンテージを稼いでくれる。

除去耐性タフネスのみであり、手札を捨てるコストも考え無しに使いすぎると痛い目に遭うため注意。幸い青黒は除去と打ち消し得意としているため、邪魔なクリーチャーは除去、こちらへの除去は打ち消しとうまくサポートしてあげよう。

墓地に関連した能力と柔軟性の高さは、構築でこそ輝く。登場直後から様々なフォーマットで採用され、実績をあげている。特に濁浪の執政/Murktide Regentとの相性はよく、捨てた手札で濁浪の執政のコストを軽減、墓地追放の能力によりインスタントタイミングで濁浪の執政を強化と、かみ合っている。

[編集] 参考

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