暴力的な不協和音、クラム/Kraum, Violent Cacophony
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*暴力的な不協和音、クラムが[[戦場]]に出てからではなく、ゲームの状況を見て[[誘発]]する。あなたが暴力的な不協和音、クラムを唱えて戦場に出したのなら、次に唱えるのが「ターン内のあなたの2つ目の呪文」である。既にあなたが2つ呪文を唱えた後に暴力的な不協和音、クラムが戦場に出たなら、そのターンは能力は誘発しない。 | *暴力的な不協和音、クラムが[[戦場]]に出てからではなく、ゲームの状況を見て[[誘発]]する。あなたが暴力的な不協和音、クラムを唱えて戦場に出したのなら、次に唱えるのが「ターン内のあなたの2つ目の呪文」である。既にあなたが2つ呪文を唱えた後に暴力的な不協和音、クラムが戦場に出たなら、そのターンは能力は誘発しない。 | ||
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==関連カード== | ==関連カード== | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:サンダー・ジャンクションの無法者]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:サンダー・ジャンクションの無法者]] - [[アンコモン]] | ||
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2024年7月8日 (月) 11:19時点における最新版
Kraum, Violent Cacophony / 暴力的な不協和音、クラム (2)(青)(赤)
伝説のクリーチャー — ゾンビ(Zombie) ホラー(Horror)
伝説のクリーチャー — ゾンビ(Zombie) ホラー(Horror)
飛行
あなたが各ターン内のあなたの2つ目の呪文を唱えるたび、暴力的な不協和音、クラムの上に+1/+1カウンター1個を置き、カード1枚を引く。
雷のドレイク/Thunder Drakeに遺跡潜り、ジョリー・エン/Jori En, Ruin Diverの能力も備わった、伝説のゾンビ・ホラー。
手札補充手段を兼ねているので、2ムーブテーマデッキが回り出すとサイズも手札も毎ターン膨れ上がり続けてあっという間に手に負えなくなる。1体でゲームに勝ちうる強力なフィニッシャーだがその分、着地時の2/3という貧弱なサイズから生き残れるかに命運がかる。4マナという設置コストもそれなりの隙なので、事前に計画などの布石を敷いておいて、着地即除去を撃たれる前にせめて1ドローの誘発は確保して次鋒に繋げたい。
- 暴力的な不協和音、クラムが戦場に出てからではなく、ゲームの状況を見て誘発する。あなたが暴力的な不協和音、クラムを唱えて戦場に出したのなら、次に唱えるのが「ターン内のあなたの2つ目の呪文」である。既にあなたが2つ呪文を唱えた後に暴力的な不協和音、クラムが戦場に出たなら、そのターンは能力は誘発しない。
[編集] 関連カード
- ルーデヴィックの名作、クラム/Kraum, Ludevic's Opus
- 暴力的な不協和音、クラム/Kraum, Violent Cacophony
[編集] サイクル
サンダー・ジャンクションの無法者の2色の指針アンコモンサイクル。リミテッドのそれぞれの2色のアーキタイプに対応しており、片方は伝説のクリーチャーである。
- 暴力的な不協和音、クラム/Kraum, Violent Cacophony
- 優雅な連続技/Slick Sequence
- 黒緑 - 墓地のクリーチャー・カード