暴力的な不協和音、クラム/Kraum, Violent Cacophony

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*暴力的な不協和音、クラムが[[戦場]]に出てからではなく、ゲームの状況を見て[[誘発]]する。あなたが暴力的な不協和音、クラムを唱えて戦場に出したのなら、次に唱えるのが「ターン内のあなたの2つ目の呪文」である。既にあなたが2つ呪文を唱えた後に暴力的な不協和音、クラムが戦場に出たなら、そのターンは能力は誘発しない。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:サンダー・ジャンクションの無法者]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:サンダー・ジャンクションの無法者]] - [[アンコモン]]

2024年7月8日 (月) 11:19時点における最新版


Kraum, Violent Cacophony / 暴力的な不協和音、クラム (2)(青)(赤)
伝説のクリーチャー — ゾンビ(Zombie) ホラー(Horror)

飛行
あなたが各ターン内のあなたの2つ目の呪文を唱えるたび、暴力的な不協和音、クラムの上に+1/+1カウンター1個を置き、カード1枚を引く。

2/3

雷のドレイク/Thunder Drake遺跡潜り、ジョリー・エン/Jori En, Ruin Diverの能力も備わった、伝説のゾンビホラー

手札補充手段を兼ねているので、2ムーブテーマデッキが回り出すとサイズ手札も毎ターン膨れ上がり続けてあっという間に手に負えなくなる。1体でゲームに勝ちうる強力なフィニッシャーだがその分、着地時の2/3という貧弱なサイズから生き残れるかに命運がかる。4マナという設置コストもそれなりの隙なので、事前に計画などの布石を敷いておいて、着地即除去を撃たれる前にせめて1ドローの誘発は確保して次鋒に繋げたい。

  • 暴力的な不協和音、クラムが戦場に出てからではなく、ゲームの状況を見て誘発する。あなたが暴力的な不協和音、クラムを唱えて戦場に出したのなら、次に唱えるのが「ターン内のあなたの2つ目の呪文」である。既にあなたが2つ呪文を唱えた後に暴力的な不協和音、クラムが戦場に出たなら、そのターンは能力は誘発しない。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

サンダー・ジャンクションの無法者の2指針アンコモンサイクルリミテッドのそれぞれの2色のアーキタイプに対応しており、片方は伝説のクリーチャーである。

白青 - あなたターン手札から呪文唱えない
白黒 - 生け贄死亡誘発
青黒 - 悪事
青赤 - 2回目の呪文
黒赤 - 無法者
黒緑 - 墓地クリーチャー・カード
赤緑 - パワー4以上
赤白 - 傭兵アグロ
緑白 - 乗騎
緑青 - 計画

[編集] 参考

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