部族の団結/Tribal Unity
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クリーチャー・タイプを統一したときの威力は高いが、[[コスト]]が[[重い]]ため有効に使おうとすると工夫が必要になる。[[踏み荒らし/Overrun]]などと違い突破力は与えられないので、[[エンドカード]]として使用するには[[回避能力]]持ちを集めるか、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]しきれないほどの数を用意するかしなければならない。 | クリーチャー・タイプを統一したときの威力は高いが、[[コスト]]が[[重い]]ため有効に使おうとすると工夫が必要になる。[[踏み荒らし/Overrun]]などと違い突破力は与えられないので、[[エンドカード]]として使用するには[[回避能力]]持ちを集めるか、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]しきれないほどの数を用意するかしなければならない。 |
2024年6月15日 (土) 17:18時点における最新版
オンスロートのタイプ的テーマあわせて作られた、1つのクリーチャー・タイプ全体を強化するX点インスタント。
クリーチャー・タイプを統一したときの威力は高いが、コストが重いため有効に使おうとすると工夫が必要になる。踏み荒らし/Overrunなどと違い突破力は与えられないので、エンドカードとして使用するには回避能力持ちを集めるか、ブロックしきれないほどの数を用意するかしなければならない。
ターボランド系のデッキで使うとさながら調節機能付き活力の風/Vitalizing Windである。実際、オンスロート・ブロック+ミラディン・ブロック期の創造の標デッキで使われたこともあった。