メムナーク/Memnarch

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なんでも[[アーティファクト]]に変える能力と、[[アーティファクト]][[コントロール]]を恒久的に奪う能力を併せ持つ[[クリーチャー]]。
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[[パーマネント]][[アーティファクト化]]させる[[能力]]と、[[アーティファクト]]の[[コントロール]]を恒久的に奪う能力を持つ[[伝説のアーティファクト・クリーチャー]]
強力な[[コンボ]]が自己完結したような2つの能力により、[[マナ]]さえあればあらゆる[[パーマネント]]の[[コントロール]]を奪い一体で[[]]を制圧できる。
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<!-- まあ奪いたいのは大抵他の種類の[[パーマネント]]なのだが。 -->
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[[起動型能力]]により、強力な[[コンボ]]が自己完結している。[[マナ]]さえあればあらゆるパーマネントのコントロールを奪い続け、これ一体で[[戦場]]を制圧してしまえる。[[マナ・コスト]]、[[起動コスト]]共に[[重い|重め]]なので、採用する際は相応の[[マナ基盤]]を用意しておきたい。
  
[[土地]]から初めに奪っていけば運用が楽になる。
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当時の[[スタンダード]][[青単トロン]]では、これを[[フィニッシャー]]の1つに据えるものもあった。また[[ヴィンテージ]]では、これを中心に据えた[[デッキ]]も存在する。
[[青単トロン]]では、これを[[フィニッシャー]]の1つに据えるものもあった。
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また[[ヴィンテージ]]では、これを中心に据えた[[デッキ]]も存在する。
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*奪取能力にのみ注目されがちだが、[[アーティファクト]]化能力もなかなか侮れない。
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*奪取能力にのみ注目されがちだが、アーティファクト化能力もなかなか侮れない。マナを残しておけば[[対戦相手]][[ハーキルの召還術/Hurkyl's Recall]]や[[再建/Rebuild]]を撃ちづらくなる。
[[ハーキルの召還術/Hurkyl's Recall]]や[[再建/Rebuild]]に対応して起動すれば、[[撤回/Rescind]]を撃ち放題である。
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*[[アーカム・ダグソン/Arcum Dagsson]]と合わせれば、どんなクリーチャーでも[[タップ]]で[[生け贄に捧げる|生け贄]]にできる。
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*自らの創造主にして同じ伝説のアーティファクト・クリーチャーである[[銀のゴーレム、カーン/Karn, Silver Golem]]は「[[アーティファクト]]の一時的な[[クリーチャー化]]」と丁度このカードの対になる能力を持っている。
  
*[[アーティファクト・クリーチャー]][[ウィザード]]という珍しい組み合わせである。
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==ストーリー==
同じ組み合わせに[[ウィザードの模造品/Wizard Replica]]もいるが、こちらはサイクルなので、例外といえば例外かもしれない。
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'''メムナーク'''/''Memnarch''は金属[[次元/Plane]][[ミラディン/Mirrodin]]の管理人。元は[[ミラーリ/Mirari]]であり、[[ドミナリア/Dominaria]]へと送られていた探査機であった。
尚、双方ともウィザードが多い[[]]が能力に絡んでいる。
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*[[アーカム・ダグソン/Arcum Dagsson]]と合わせれば、どんな[[クリーチャー]]でも[[タップ]]で[[生け贄]]にできる。
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[[カーン/Karn]]が自分の次元[[アージェンタム/Argentum]]の管理を任せて去る際、探査機として得た知識と経験を善く使うようにと自由意志を与えられる。ドミナリアを見てきたメムナークは、美しいが生命の存在しない銀一色の世界よりも、色彩に満ちた命溢れる世界に憧れた。そして自分もカーンと同じように探査機を作り、生命を呼び寄せることを決意する。しかし、カーンの宮殿にほんの少しこびりついていた「黒く汚れた油」([[ファイレクシアの油/Phyrexian oil]])を拭き取った後、知らぬ間に何かに侵食されてゆく。
  
==参考==
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世界を変え、時が流れても待ち焦がれる創造主カーンが帰ってくる気配はなかった。いつしか彼は自身も創造主と同じ存在、[[プレインズウォーカー/Planeswalker]]となることを目指す。そのために[[マナ]]を集め、[[エルフ]]の少女[[グリッサ/Glissa]]が持つ「[[プレインズウォーカーの灯/Planeswalker's Spark|プレインズウォーカーの火花]]」を手に入れようと目論む。グリッサの仲間であるゴブリンの修繕工、[[スロバッド/Slobad]]を捕まえて奴隷とし、火花を移植する為のシステムを開発させたが、グリッサとの決戦の中システムを反乱させられ、怒りに我を失った結果グリッサに倒され、共にマナの核へと落ちていった。
*[[カード個別評価:ミラディンブロック]]
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=メムナーク/Memnarch(ストーリー) [#story]=
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金属次元[[ミラーリ/Mirari|ミラディン/Mirrodin]]の管理人。元は[[ミラーリ]]であり、ドミナリアへと送られていた探査機であった。
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そして移植システムは起動したが、「プレインズウォーカーの火花」はスロバッドへと入り込んでしまう。彼はプレインズウォーカーとなり、また、メムナークがいなくなったことによりようやくカーンもミラディンへと戻ってくることができたが、スロバッドはプレインズウォーカーの力よりも、友が戻ってくることを選んだ。
[[カーン/Karn]]が自分の次元[[アージェンタム/Argentum]]の管理を任せて去る際、探査機として得た知識と経験を善く使うようにと自由意志を与えられる。
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[[ドミナリア/Dominaria]]を見てきたメムナークは、美しいが生命の存在しない銀一色の世界よりも、色彩に満ちた命溢れる世界に憧れた。そして自分もカーンと同じように探査機を作り、生命を呼び寄せることを決意する。しかし、カーンの宮殿にほんの少しこびりついていた「黒く汚れた油」を拭き取った後、知らぬ間に何かに侵食されてゆく。
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世界を変え、時が流れても待ち焦がれる創造主カーンが帰ってくる気配は無かった。
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メムナークは再びミラーリへと戻った。彼は今もカーンを待っている。彼を、そして創造主を蝕んだ油が、やがて世界を侵した今も。
いつしか彼は自身も創造主と同じ存在、[[プレインズウォーカー]]となる事を目指す。その為にマナを集め、エルフの少女[[グリッサ/Glissa]]が持つ「[[プレインズウォーカーの火花]]」を手に入れようと目論む。
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グリッサの仲間であるゴブリンの修繕工、[[スロバッド/Slobad]]を捕まえて奴隷とし、火花を移植する為のシステムを開発させたが、グリッサとの決戦の中システムを反乱させられ、怒りに我を失った結果グリッサに倒され、共にマナの核へと落ちていった。
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そして移植システムは起動したが、「プレインズウォーカーの火花」はスロバッドへと入り込んでしまう。
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==登場カード==
彼はプレインズウォーカーとなり、また、メムナークがいなくなった事によりようやくカーンもミラディンへと戻ってくることができたが、スロバッドはプレインズウォーカーの力よりも、友が戻ってくることを選んだ。
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===カード名に登場===
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;[[ファイレクシア:完全なる統一統率者デッキ]]
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:[[メムナークの残滓、ウルテト/Urtet, Remnant of Memnarch]]
  
メムナークは再びミラーリへと戻った。彼はグリッサとスロバッドに守られながら、カーンを今も待っている。
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===[[イラスト]]に登場===
 
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;[[ダークスティール]]
==登場カード==
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:[[見張る者の目/Eyes of the Watcher]]
*[[メムナーク/Memnarch]]
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;[[フィフス・ドーン]]
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:[[洞察力/Second Sight]]
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;[[From the Vault:Relics]]
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:[[霊気の薬瓶/Aether Vial]]
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;[[Secret Lair Drop Series/2023年#Mycosynthwave|Secret Lair Drop Series: Mycosynthwave]]
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:[[マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice]]
  
*[[洞察力/Second Sight]]
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===[[フレイバーテキスト]]に登場===
*[[見張る者の目/Eyes of the Watcher]]
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;[[ミラディン]]
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:[[鉄のゴーレム、ボッシュ/Bosh, Iron Golem]]、[[運命の塔/Tower of Fortunes]]、[[ヴィダルケンの大魔道士/Vedalken Archmage]]
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;ダークスティール
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:[[撤収/Retract]]、[[教議会の工匠/Synod Artificer]]、[[解体作業/Dismantle]]、[[絡み森を歩む者/Tanglewalker]]、[[地核搾り/Coretapper]]、[[日々を食うもの/Eater of Days]]、[[起源室/Genesis Chamber]]、[[マイアの月帯び/Myr Moonvessel]]、[[ウル=ゴーレムの目/Ur-Golem's Eye]]
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;フィフス・ドーン
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:[[オーリオックの廃品回収者/Auriok Salvagers]]、[[秘宝の防御円/Circle of Protection: Artifacts]]、[[霧散/Into Thin Air]]、[[クムラックス/Qumulox]]、[[秘宝の障壁/Relic Barrier]]、[[強欲のトーテム像/Avarice Totem]]、[[空虚への扉/Door to Nothingness]]、[[太陽の拳/Fist of Suns]]
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;[[ミラディンの傷跡]]
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:[[ロクソドンの旅人/Loxodon Wayfarer]]、[[連射のオーガ/Barrage Ogre]]、[[メムナイト/Memnite]]
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;[[ミラディン包囲戦]]
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:[[マイアの溶接工/Myr Welder]]
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;[[ファイレクシア:完全なる統一]]
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:[[マイアの守衛/Myr Custodian]]
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[背景世界/ストーリー用語]]
 
*[[背景世界/ストーリー用語]]
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*[[アーティファクト化]]
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*[[カード個別評価:ダークスティール]] - [[レア]]
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*[[Secret Lair Drop Series/2024年#Outlaw Anthology Vol.2: Sinister Scoundrels|Secret Lair Drop Series: Outlaw Anthology Vol.2: Sinister Scoundrels]]
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*[[From the Vault:Lore]]
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__NOTOC__

2024年5月11日 (土) 11:14時点における最新版


Memnarch / メムナーク (7)
伝説のアーティファクト クリーチャー — ウィザード(Wizard)

(1)(青)(青):パーマネント1つを対象とする。それはそのタイプに加えてアーティファクトになる。(この効果は永続する。)
(3)(青):アーティファクト1つを対象とする。そのコントロールを得る。(この効果は永続する。)

4/5

パーマネントアーティファクト化させる能力と、アーティファクトコントロールを恒久的に奪う能力を持つ伝説のアーティファクト・クリーチャー

起動型能力により、強力なコンボが自己完結している。マナさえあればあらゆるパーマネントのコントロールを奪い続け、これ一体で戦場を制圧してしまえる。マナ・コスト起動コスト共に重めなので、採用する際は相応のマナ基盤を用意しておきたい。

当時のスタンダード青単トロンでは、これをフィニッシャーの1つに据えるものもあった。またヴィンテージでは、これを中心に据えたデッキも存在する。

[編集] ストーリー

メムナーク/Memnarchは金属次元/Planeミラディン/Mirrodinの管理人。元はミラーリ/Mirariであり、ドミナリア/Dominariaへと送られていた探査機であった。

カーン/Karnが自分の次元アージェンタム/Argentumの管理を任せて去る際、探査機として得た知識と経験を善く使うようにと自由意志を与えられる。ドミナリアを見てきたメムナークは、美しいが生命の存在しない銀一色の世界よりも、色彩に満ちた命溢れる世界に憧れた。そして自分もカーンと同じように探査機を作り、生命を呼び寄せることを決意する。しかし、カーンの宮殿にほんの少しこびりついていた「黒く汚れた油」(ファイレクシアの油/Phyrexian oil)を拭き取った後、知らぬ間に何かに侵食されてゆく。

世界を変え、時が流れても待ち焦がれる創造主カーンが帰ってくる気配はなかった。いつしか彼は自身も創造主と同じ存在、プレインズウォーカー/Planeswalkerとなることを目指す。そのためにマナを集め、エルフの少女グリッサ/Glissaが持つ「プレインズウォーカーの火花」を手に入れようと目論む。グリッサの仲間であるゴブリンの修繕工、スロバッド/Slobadを捕まえて奴隷とし、火花を移植する為のシステムを開発させたが、グリッサとの決戦の中システムを反乱させられ、怒りに我を失った結果グリッサに倒され、共にマナの核へと落ちていった。

そして移植システムは起動したが、「プレインズウォーカーの火花」はスロバッドへと入り込んでしまう。彼はプレインズウォーカーとなり、また、メムナークがいなくなったことによりようやくカーンもミラディンへと戻ってくることができたが、スロバッドはプレインズウォーカーの力よりも、友が戻ってくることを選んだ。

メムナークは再びミラーリへと戻った。彼は今もカーンを待っている。彼を、そして創造主を蝕んだ油が、やがて世界を侵した今も。

[編集] 登場カード

[編集] カード名に登場

ファイレクシア:完全なる統一統率者デッキ
メムナークの残滓、ウルテト/Urtet, Remnant of Memnarch

[編集] イラストに登場

ダークスティール
見張る者の目/Eyes of the Watcher
フィフス・ドーン
洞察力/Second Sight
From the Vault:Relics
霊気の薬瓶/Aether Vial
Secret Lair Drop Series: Mycosynthwave
マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice

[編集] フレイバーテキストに登場

ミラディン
鉄のゴーレム、ボッシュ/Bosh, Iron Golem運命の塔/Tower of Fortunesヴィダルケンの大魔道士/Vedalken Archmage
ダークスティール
撤収/Retract教議会の工匠/Synod Artificer解体作業/Dismantle絡み森を歩む者/Tanglewalker地核搾り/Coretapper日々を食うもの/Eater of Days起源室/Genesis Chamberマイアの月帯び/Myr Moonvesselウル=ゴーレムの目/Ur-Golem's Eye
フィフス・ドーン
オーリオックの廃品回収者/Auriok Salvagers秘宝の防御円/Circle of Protection: Artifacts霧散/Into Thin Airクムラックス/Qumulox秘宝の障壁/Relic Barrier強欲のトーテム像/Avarice Totem空虚への扉/Door to Nothingness太陽の拳/Fist of Suns
ミラディンの傷跡
ロクソドンの旅人/Loxodon Wayfarer連射のオーガ/Barrage Ogreメムナイト/Memnite
ミラディン包囲戦
マイアの溶接工/Myr Welder
ファイレクシア:完全なる統一
マイアの守衛/Myr Custodian

[編集] 参考

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