孤独な反抗/Solitary Defiance
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+ | 単独の[[クロック]]を守りながら[[ゲーム]]を掌握するという図は、[[青]]が得意とする重[[コントロールデッキ]]や[[クロック・パーミッション]]のそれであり、そういった[[デッキ]]に求められる機能が備わっている。[[護法]]による[[除去耐性]]、[[警戒]]による[[ブロッカー]]確保、[[ハンド・アドバンテージ]]を得つつ[[墓地]][[肥やし]]と、不自由な単騎が前提なカードだけあって得られるサポートはかなり手厚い。特に抽出は[[土地]]を引くことがないので有効なカードを得やすく、長期戦に最適。また、[[攻撃]]時の[[誘発型能力]]は「単独で攻撃」さえすれば複数のクリーチャーを[[コントロール]]していても問題ないため、キーワード能力を諦める運用も選択可能。安全に攻撃できる[[回避能力]]持ちや、任意のタイミングで[[クリーチャー化]]できる[[ミシュラランド]]など、相性の良いクリーチャーを選別しておきたい。 | ||
+ | 一方で、単体では何もしない[[置物]]というのが大きな弱点。護法で[[テンポ]]を削げる[[単体除去]]ならまだしも、[[布告]]などでクロックを丁寧に処理されると苦しい。また、昨今のクリーチャーなら自前で[[アドバンテージ]]を稼げたり、最初から除去耐性を備えていたりするものも珍しくなく、相対的に魅力を感じにくいのも難点。戦術を狭めてまで価値を見いだせるデッキを作れるかどうかが課題となる。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:アルケミー:サンダー・ジャンクション]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:アルケミー:サンダー・ジャンクション]] - [[レア]] |
2024年5月8日 (水) 18:06時点における最新版
MTGアリーナ専用カード
Solitary Defiance / 孤独な反抗 (2)(青)エンチャント
あなたがコントロールしているクリーチャーがちょうど1体だけであるかぎり、そのクリーチャーは警戒と護法(2)を持つ。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体が単独で攻撃するたび、土地でないカード2枚を抽出し、その後カード1枚を捨てる。
ジェイス/Jaceがファイレクシアの油/Phyrexian oilに抗う様を描いた、単騎を推奨するエンチャント。クリーチャーを単独でコントロールしているとキーワード能力2種を付与し、単独で攻撃すると抽出版目録/Catalogが誘発する。
単独のクロックを守りながらゲームを掌握するという図は、青が得意とする重コントロールデッキやクロック・パーミッションのそれであり、そういったデッキに求められる機能が備わっている。護法による除去耐性、警戒によるブロッカー確保、ハンド・アドバンテージを得つつ墓地肥やしと、不自由な単騎が前提なカードだけあって得られるサポートはかなり手厚い。特に抽出は土地を引くことがないので有効なカードを得やすく、長期戦に最適。また、攻撃時の誘発型能力は「単独で攻撃」さえすれば複数のクリーチャーをコントロールしていても問題ないため、キーワード能力を諦める運用も選択可能。安全に攻撃できる回避能力持ちや、任意のタイミングでクリーチャー化できるミシュラランドなど、相性の良いクリーチャーを選別しておきたい。
一方で、単体では何もしない置物というのが大きな弱点。護法でテンポを削げる単体除去ならまだしも、布告などでクロックを丁寧に処理されると苦しい。また、昨今のクリーチャーなら自前でアドバンテージを稼げたり、最初から除去耐性を備えていたりするものも珍しくなく、相対的に魅力を感じにくいのも難点。戦術を狭めてまで価値を見いだせるデッキを作れるかどうかが課題となる。