イゼット副長、ラル/Ral, Izzet Viceroy

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''WHISPERのルール文章は最新の[[オラクル]]に未対応です。-8[[忠誠度能力]]の「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「[[任意の対象|1つを対象とする]]」に読み替えてください。''
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:多くのインスタント・ソーサリーを墓地に落とせて(あるいは[[追放]]して)いれば[[青赤]]というカラーリングには貴重な確定[[除去]]のように振る舞う。
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:多くのインスタント・ソーサリーを墓地に落とせて(あるいは[[追放]]して)いれば[[青赤]]というカラーリングには貴重な確定[[除去]]のように振る舞う。墓地の[[カード]]を追放する[[墓地対策]]でも火力が落ちないのは強み。
:その一方で墓地が肥えていない序盤やそもそもインスタント・ソーサリーをあまり採用していない[[デッキ]]では十分な力を発揮できない。
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:[[唱える]]ことでカードを墓地に溜めるだけでもさほど問題はないが、自身のプラス能力だけでなく[[ルーター]]や同[[エキスパンション]]に共存する[[諜報]]などで墓地を肥やせるとなおよい。
:[[唱える]]ことでカードを墓地に溜めてもいいが、十分に活かすなら自身のプラス能力や同[[エキスパンション]]に共存する[[諜報]]などで墓地を肥やしておきたい。
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:インスタント・ソーサリーを唱えるたび、任意の[[対象]]に4点ダメージを与えカードを2枚引く紋章を得る。
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:インスタント・ソーサリーを唱えるたび、[[任意の対象]]に4点ダメージを与えカードを2枚引く紋章を得る。
:あらゆるインスタント・ソーサリーに火力が付き、しかもドローで後続を引き込むことができるため高い爆発力を誇る。
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:あらゆるインスタント・ソーサリーに火力が付き、しかもドローで後続を引き込むことができるため、軽量[[呪文]]の多い[[デッキ]]であれば連鎖的にアドバンテージを得ることができ、起動できる段階では[[土地]]もかなり伸びているはずなので、[[対戦相手]]の[[ライフ]]を一瞬で0にする事も難しくない。
:軽量呪文の多い[[デッキ]]で起動できれば[[対戦相手]]を一瞬で焼き尽くすことも夢ではない。
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:初動のための呪文は必要となるが、「ライフを大量に削り取る」「逆転不能なだけの[[カード・アドバンテージ]]を得る」という2種類の勝ち筋に繋がる優秀な奥義。
:その一方で、手札がすでに切れている状況やそもそもインスタントやソーサリーをあまり採用していないデッキではほぼ何もしない能力となる。
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:ただし、ダメージもドローも強制であることには一応注意が必要。対戦相手が[[呪禁]]を得るなどして適当な[[対象]]がなくなったら自軍にダメージを与えなければならないし、デッキの枚数が少ない[[リミテッド]]の最終盤などはドローによって[[ライブラリーアウト]]する危険性もある。
:起動タイミングや採用するデッキには注意が必要となる。
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プラス能力は汎用性が高く、質の高いドローを継続的に行うことができる。反面2つのマイナス能力は、インスタント・ソーサリーの少ないデッキではほぼ役に立たない。プラス能力だけを目当てに採用するのも悪くはないが、やはり[[青赤コントロール]]のようなインスタント・ソーサリーの比率の高いデッキで採用したい。
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専用[[デッキ]]の軸となるタイプの[[プレインズウォーカー]]。インスタントとソーサリーを中心とした[[構築]]を必要とするものの、プラスが[[ドロー]]、マイナスが[[除去]]と直接的に[[アドバンテージ]]を得られる能力なので使いやすい。
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[[スタンダード]]では[[青赤コントロール|イゼット・コントロール]]に採用される。また[[トリコロール#イクサラン・ブロック+ドミナリア+基本セット2019+ラヴニカのギルド期|ジェスカイ・コントロール]]では[[ドミナリアの英雄、テフェリー/Teferi, Hero of Dominaria]]のダブり防止のために1枚だけ散らして採用されることがある。
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[[モダン]]では[[精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor]]と枠を争うことになるが、呪文を主体とする[[青赤]]系のデッキに1枚[[挿す|挿し]]されることがある。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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===サイクル===
 
===サイクル===
{{サイクル/ラヴニカのギルドのギルド指導者}}
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{{サイクル/ラヴニカのギルドとラヴニカの献身のギルド指導者}}
  
 
==ストーリー==
 
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迫り来る[[ニコル・ボーラス/Nicol Bolas (ストーリー)|ニコル・ボーラス/Nicol Bolas]]の脅威に立ち向かうべく、[[ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet]]より全[[ギルド/Guild]]を結束させるよう命じられた'''ラル・ザレック'''/''Ral Zarek''。
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詳細は[[ラル・ザレック/Ral Zarek (ストーリー)]]を参照。
 
詳細は[[ラル・ザレック/Ral Zarek (ストーリー)]]を参照。
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*同[[サイクル]]のプレインズウォーカーと違い、彼は[[ラヴニカのギルド]]開始時点でボーラスとは敵対している。
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**ただし、過去にボーラスに協力していた点を突かれ[[テゼレット/Tezzeret]]に勧誘される、というシーンはある。また、[[次元間の標/Interplanar Beacon|無意識のうちにボーラスに利用されている]]という側面はある。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[イゼット団/The Izzet|イゼット団/The Izzet League]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[イゼット団/The Izzet|イゼット団/The Izzet League]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:ラヴニカのギルド]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:ラヴニカのギルド]] - [[神話レア]]
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*[[Guilds of Ravnica Mythic Edition]]
 
__NOTOC__
 
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2024年3月29日 (金) 23:57時点における最新版


Ral, Izzet Viceroy / イゼット副長、ラル (3)(青)(赤)
伝説のプレインズウォーカー — ラル(Ral)

[+1]:あなたのライブラリーの一番上からカードを2枚見る。そのうち1枚をあなたの手札に加え、もう1枚をあなたの墓地に置く。
[-3]:クリーチャー1体を対象とする。イゼット副長、ラルはそれに、追放領域かあなたの墓地にあり、あなたがオーナーであり、インスタントかソーサリーであるカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。
[-8]:あなたは「あなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。この紋章はそれに4点のダメージを与え、あなたはカードを2枚引く。」を持つ紋章を得る。

5

WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。-8忠誠度能力の「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「1つを対象とする」に読み替えてください。

ラヴニカのギルドにおいてさらなる出世を果たしたラル忠誠度能力は、墓地に置く濾過クリーチャー限定火力インスタントソーサリーに反応してダメージドロー誘発する紋章の獲得。

+1能力
選ばなかったほうを墓地に置く手練/Sleight of Hand
堅実にハンド・アドバンテージを稼げ、しかも墓地肥やせる優秀な効果。
ラルの属するイゼット団/The Izzetのメカニズムである再活や、自身の小マイナス能力ともシナジーを持つ。
-3能力
標の稲妻/Beacon Bolt
多くのインスタント・ソーサリーを墓地に落とせて(あるいは追放して)いれば青赤というカラーリングには貴重な確定除去のように振る舞う。墓地のカードを追放する墓地対策でも火力が落ちないのは強み。
唱えることでカードを墓地に溜めるだけでもさほど問題はないが、自身のプラス能力だけでなくルーターや同エキスパンションに共存する諜報などで墓地を肥やせるとなおよい。
-8能力
インスタント・ソーサリーを唱えるたび、任意の対象に4点ダメージを与えカードを2枚引く紋章を得る。
あらゆるインスタント・ソーサリーに火力が付き、しかもドローで後続を引き込むことができるため、軽量呪文の多いデッキであれば連鎖的にアドバンテージを得ることができ、起動できる段階では土地もかなり伸びているはずなので、対戦相手ライフを一瞬で0にする事も難しくない。
初動のための呪文は必要となるが、「ライフを大量に削り取る」「逆転不能なだけのカード・アドバンテージを得る」という2種類の勝ち筋に繋がる優秀な奥義。
ただし、ダメージもドローも強制であることには一応注意が必要。対戦相手が呪禁を得るなどして適当な対象がなくなったら自軍にダメージを与えなければならないし、デッキの枚数が少ないリミテッドの最終盤などはドローによってライブラリーアウトする危険性もある。

専用デッキの軸となるタイプのプレインズウォーカー。インスタントとソーサリーを中心とした構築を必要とするものの、プラスがドロー、マイナスが除去と直接的にアドバンテージを得られる能力なので使いやすい。

スタンダードではイゼット・コントロールに採用される。またジェスカイ・コントロールではドミナリアの英雄、テフェリー/Teferi, Hero of Dominariaのダブり防止のために1枚だけ散らして採用されることがある。

モダンでは精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptorと枠を争うことになるが、呪文を主体とする青赤系のデッキに1枚挿しされることがある。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ラヴニカのギルドおよびラヴニカの献身ギルド/Guild指導者サイクル。すべて神話レアであり、マナ・コストに所属するギルドの色マナを1つずつ含む。

ラヴニカのギルド
ラヴニカの献身

ニコル・ボーラス/Nicol Bolasに協力、あるいは利用されているギルド指導者はプレインズウォーカー太字)、ボーラスに抵抗するギルド指導者は伝説のクリーチャーである(Guild to Order, Part 2/支配するギルド その2)。

[編集] ストーリー

迫り来るニコル・ボーラス/Nicol Bolasの脅威に立ち向かうべく、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzetより全ギルド/Guildを結束させるよう命じられたラル・ザレック/Ral Zarek

詳細はラル・ザレック/Ral Zarek (ストーリー)を参照。

[編集] 参考

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