Eternal Flame

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[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している[[山]]の数だけ[[対戦相手]]か[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に[[ダメージ]]を与える[[火力]][[呪文]]。同時に自分もその半分の反動ダメージを受ける。
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[[コントロール]]している[[山]]の数だけ[[対戦相手]]か[[プレインズウォーカー]]に[[ダメージ]]を与える[[火力]][[呪文]]。同時に自分もその半分の反動ダメージを受ける。
  
 
山が[[タップ]]されていても火力は変わらないので、[[マナ]]を他に使いつつ大きな威力を確保できるのが魅力の1枚。他の[[火力]][[呪文]]と威力面で比較すると、最低5枚は山がある状況で使いたいところ。そう考えると、どちらかというと[[単色]]もしくは[[赤]]メインの[[デッキ]]向け。
 
山が[[タップ]]されていても火力は変わらないので、[[マナ]]を他に使いつつ大きな威力を確保できるのが魅力の1枚。他の[[火力]][[呪文]]と威力面で比較すると、最低5枚は山がある状況で使いたいところ。そう考えると、どちらかというと[[単色]]もしくは[[赤]]メインの[[デッキ]]向け。
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**[[対象]]にダメージを与え、反動のダメージを受けるまでが一連の[[効果]]である。自分がダメージを受ける前に山を減らすことはできないので注意。
 
**[[対象]]にダメージを与え、反動のダメージを受けるまでが一連の[[効果]]である。自分がダメージを受ける前に山を減らすことはできないので注意。
 
**反動は端数切り上げなので、できるなら山は偶数枚に調整しておきたい。
 
**反動は端数切り上げなので、できるなら山は偶数枚に調整しておきたい。
 
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*山の数を参照するカードについては[[山#関連カード]]を参照。また、あなたの土地全般の数を参照してダメージを与えるものは[[地上の突撃/Ground Assault]]を参照。
==関連カード==
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===主な亜種===
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あなたがコントロールする山の数を参照するカード。特記しない限り赤単色。解説中の[[X]]はコントロールしている山の数。[[島]]版は[[ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles]]の項を、[[沼]]版は[[堕落/Corrupt]]の項を、[[森]]版は[[狼の血/Aspect of Wolf]]の項を参照。
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*[[大地の飛礫/Spitting Earth]] - [[対象]]の[[クリーチャー]]にX点のダメージを与えるソーサリー。2マナ。([[ミラージュ]])
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**[[落石の待ち伏せ/Rockslide Ambush]] - 大地の飛礫の[[同型再版]]。 ([[ポータル三国志]])
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*[[炎のドラゴン/Fire Dragon]] - [[ETB]]能力で対象のクリーチャーにX点のダメージを与えるクリーチャー。9マナ。([[ポータル]])
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*[[花崗岩の装着/Granite Grip]] - クリーチャーに+X/+0[[修整]]を付与する[[オーラ]]。3マナ。([[ウルザズ・レガシー]])
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**[[ヴァラクートのかぎ爪/Claws of Valakut ]] - クリーチャーに+X/+0修整と[[先制攻撃]]を付与する[[オーラ]]。3マナ。([[ワールドウェイク]])
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*[[地すべり/Landslide]] - 好きな枚数の山を[[生け贄]]に捧げ、その数分ダメージを与える[[本体火力]]ソーサリー。1マナ。([[ウルザズ・デスティニー]])
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*[[逆落としの突撃/Downhill Charge]] - 対象のクリーチャーに+X/+0修整を付与するインスタント。3マナ。([[ネメシス]])
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*[[最後の抵抗/Last Stand]] - 対象のクリーチャーにX点のダメージを与えるソーサリー。(W)(U)(B)(R)(G)の5マナ。([[アポカリプス]])
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*[[オキシダのゴーレム/Oxidda Golem]] - [[親和]](山)を持つ[[アーティファクト・クリーチャー]]。6マナ。([[ミラディン]])
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*[[悪忌の隠者、ベンベン/Ben-Ben, Akki Hermit]] - [[アンタップ]]状態の山の数に等しいダメージを与える[[レンジストライク]]をもつ[[伝説のクリーチャー]]。4マナ。([[神河物語]])
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*[[霜剣山の逆落とし/Barrel Down Sokenzan]] - あなたの山を好きな数[[手札]]に戻し、対象クリーチャーにその数の2倍ダメージを与える[[秘儀]]インスタント。3マナ。([[神河救済]])
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*[[石の顎/Jaws of Stone]] - 好きな数の[[任意の対象]]にX点のダメージを[[割り振る|割り振って]]与えるソーサリー。6マナ。([[シャドウムーア]])
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*[[地鳴りの一撃/Seismic Strike]] - 対象のクリーチャーにX点のダメージを与えるインスタント。3マナ。([[基本セット2010]])
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*[[尖塔の連射/Spire Barrage]] - 任意の対象にX点のダメージを与えるソーサリー。5マナ。([[ゼンディカー]])
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*[[槌のコス/Koth of the Hammer]] - [[赤マナ]]X点を加える-2[[忠誠度能力]]を持つプレインズウォーカー。4マナ。([[ミラディンの傷跡]])
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*[[トラクシーズの落とし子/Spawn of Thraxes]] -  ETB能力で任意の対象にX点ダメージを与えるクリーチャー。7マナ。([[ニクスへの旅]])
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以下は山に限らずあなたの土地全般の数を参照するもの。
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*[[Hazezon Tamar]] - 戦場に出た[[ターン]]の次のあなたの[[アップキープ]]に[[赤緑白]]の1/1[[トークン]]をX体[[生成]]する伝説のクリーチャー。赤緑白の7マナ。([[レジェンド (エキスパンション)|レジェンド]])
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**[[砂丘生みのネフィリム/Dune-Brood Nephilim]] - [[サボタージュ能力]]で[[無色]]の1/1トークンをX体生成するクリーチャー。[[黒赤緑白]]の4マナ。(ギルドパクト)
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**[[原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter]] - -6忠誠度能力で6/6トークンをX体生成するプレインズウォーカー。[[緑]]の[[トリプルシンボル]]5マナ。([[基本セット2012]])
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*[[杉の力/Strength of Cedars]] - 対象のクリーチャーに+X/+X修整を与える[[秘儀]]インスタント。緑の5マナ。(神河物語)
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**[[瓦礫鬼/Rubblehulk]] - これを手札から[[捨てる]]と、対象の[[攻撃クリーチャー]]1体に+X/+X修整を与える[[湧血]]能力。[[起動]]コストは[[赤緑]]3マナ。([[ギルド門侵犯]])
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*[[気楽な休止/Joyous Respite]] - X点の[[ライフ]]回復秘儀ソーサリー。緑の4マナ。(神河物語)
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**[[豊潤な収穫/Bountiful Harvest]] - 秘儀ではない上に5マナになった気楽な休止の[[下位互換]]。(基本セット2010)
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*[[女王への懇願/Beseech the Queen]] - マナ・コストX以下のカードを手札に[[サーチ]]するソーサリー。(2/黒)トリプルシンボル。(シャドウムーア)
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*[[戦慄水/Dreadwaters]] - X枚の[[ライブラリー破壊]]ソーサリー。[[青]]の4マナ。([[アヴァシンの帰還]])
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*[[境界なき領土/Boundless Realms]] - ライブラリーからX枚の[[基本土地]]を戦場に[[タップ状態]]で出すソーサリー。緑の7マナ。([[基本セット2013]])
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**[[鉄面提督の報奨/Brass's Bounty]] - [[宝物]]・[[アーティファクト]]・トークンをX個生成するソーサリー。7マナ。([[イクサランの相克]])
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*[[地上の突撃/Ground Assault]] - 対象のクリーチャーにX点のダメージを与えるソーサリー。赤緑の2マナ。([[ギルド門侵犯]])
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**[[石の怒り/Stonefury]] - インスタントの地上の突撃。5マナ。([[ゲートウォッチの誓い]])
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**[[捲土+重来/Struggle+Survive]] - 3マナで[[余波]]呪文の上半分が石の怒りである[[上位互換]]。([[破滅の刻]])
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**[[轟く岩滑り/Rumbling Rockslide]] - 4マナの地上の突撃。([[イコリア:巨獣の棲処]])
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*[[ゼンディカーの代弁者、ニッサ/Nissa, Voice of Zendikar]] - -7忠誠度能力でX枚[[ドロー]]しX点ライフ回復するプレインズウォーカー。緑のダブルシンボル3マナ。(ゲートウォッチの誓い)
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*[[再鍛の黒き剣/Blackblade Reforged]] - +X/+X修整を付与する[[伝説の]][[装備品]]。[[装備]][[コスト]](7)の2マナで、伝説のクリーチャーのみ装備コスト(3)で済む。([[ドミナリア]])
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*[[創案の火/Fires of Invention]] - 4マナのエンチャント。マナ・コストX以下の呪文をマナ・コストを支払わす唱えてよい。ただし1ターンに2回まで。あなたのターンにしか呪文を唱えられない。([[エルドレインの王権]])
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**[[影さす太枝のニッサ/Nissa of Shadowed Boughs]] - -5忠誠度能力でマナ・コストX以下のクリーチャーを手札か墓地から[[+1/+1カウンター]]を2個置いて出せる。[[黒緑]]4マナ。([[ゼンディカーの夜明け]])
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他の[[プレイヤー]]の土地数を参照する様にすると[[魔力の奔流/Power Surge]]などの系統になる。[[基本土地タイプ]]数を数える物は[[版図]]の項を、土地数に応じて[[P/T]]が変化するクリーチャーは[[マローの魔術師モリモ/Molimo, Maro-Sorcerer]]の項を参照。
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==参考==
 
==参考==

2024年3月26日 (火) 15:17時点における最新版


Eternal Flame (2)(赤)(赤)
ソーサリー

対戦相手1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。Eternal FlameはそれにX点のダメージを与え、あなたにそのXの端数を切り上げた半分の点数のダメージを与える。Xはあなたがコントロールする山(Mountain)の数である。


コントロールしているの数だけ対戦相手プレインズウォーカーダメージを与える火力呪文。同時に自分もその半分の反動ダメージを受ける。

山がタップされていても火力は変わらないので、マナを他に使いつつ大きな威力を確保できるのが魅力の1枚。他の火力呪文と威力面で比較すると、最低5枚は山がある状況で使いたいところ。そう考えると、どちらかというと単色もしくはメインのデッキ向け。

  • 山を出しすぎると、まま自滅する羽目になる。火炎破/Fireblastなど、山を生け贄に捧げられるカードで調整しよう。
    • 対象にダメージを与え、反動のダメージを受けるまでが一連の効果である。自分がダメージを受ける前に山を減らすことはできないので注意。
    • 反動は端数切り上げなので、できるなら山は偶数枚に調整しておきたい。
  • 山の数を参照するカードについては山#関連カードを参照。また、あなたの土地全般の数を参照してダメージを与えるものは地上の突撃/Ground Assaultを参照。

[編集] 参考

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