感電の弧炎/Galvanic Arc

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しかし、(カードデザイン上は)おまけである3点[[火力]]がとても強力。
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*[[対象]]はこれをつけたクリーチャーでも構わないので、自分がクリーチャーをコントロールしていなくても[[除去]]として機能する。
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ただ[[構築]]では、3[[マナ]]の3点火力は他にも選択肢があるため、それらを差し置いてこれを使うかは微妙。火力としての役割を終えた後も強化として[[戦場]]に残るので、それをうまく利用できるなら使われる可能性がある。[[エンチャントレス]][[ドレイクの使い魔/Drake Familiar]]など、[[エンチャント]]であることを利用できるならそれもよい。初期型[[ワープワールド]]では、[[パーマネント]]であることを利用して数稼ぎと[[フィニッシャー]]を兼ねていた。
ただし[[パンプアップ]]等で凌がれてしまうと、[[対戦相手|相手]]のクリーチャーに先制攻撃を与えてしまうことにはなる。
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*[[プレイ]]に対応して[[エンチャント]]する[[対象]][[破壊]]されると、当然cip効果も発生しない。そのため、自分が[[コントロール]]する[[クリーチャー]]がいても相手の[[クリーチャー]]に[[エンチャント]]するプレイングもありえる。
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==[[サイクル]]==
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*火力の対象はこれを[[つける|つけた]]クリーチャーでも構わないので、自分がクリーチャーを[[コントロール]]していなくても[[除去]]として機能する。ただし[[パンプアップ]]などで凌がれてしまうと、[[対戦相手]]のクリーチャーに先制攻撃を与えてしまうことにはなる。
[[ラヴニカ:ギルドの都]]の、[[cip]]能力を持つ[[オーラ]]
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*[[唱える]]のに[[対応して]][[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]する対象を[[除去]]されると、当然[[ETB]][[能力]]も[[誘発]]しない([[立ち消え]])。そのため、自分がコントロールするクリーチャーがいても対戦相手のクリーチャーにエンチャントする[[プレイング]]もありえる。
*[[信仰の足枷/Faith's Fetters]]
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*[[空想の飛行/Flight of Fancy]]
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==関連カード==
*[[不死の断片/Strands of Undeath]]
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===サイクル===
<!-- -[[感電の弧炎/Galvanic Arc]] -->
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{{サイクル/ラヴニカ:ギルドの都のCIP能力を持つオーラ}}
*[[鉄の樹の拳/Fists of Ironwood]]
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ラヴニカ:ギルドの都]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ラヴニカ:ギルドの都]] - [[コモン]]

2024年3月17日 (日) 12:08時点における最新版


Galvanic Arc / 感電の弧炎 (2)(赤)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
感電の弧炎が戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。感電の弧炎はそれに3点のダメージを与える。
エンチャントされているクリーチャーは先制攻撃を持つ。


WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「1つを対象とする」に読み替えてください。

速やかな反応/Reflexes火山の鎚/Volcanic Hammerが1つになったカード

先制攻撃クリーチャーのサイズが相手と拮抗しているような状況でしか効果が薄く、それを持たせるだけのオーラリミテッドでさえ使いづらい。しかし、(カードデザイン上は)おまけである3点火力がとても強力。

リミテッドではクリーチャーもプレイヤー対象にできる3点火力というだけで価値があり、ラヴニカ:ギルドの都におけるトップコモンであることはほぼ間違いない。色拘束が薄いため、タッチで使える点もよい。

ただ構築では、3マナの3点火力は他にも選択肢があるため、それらを差し置いてこれを使うかは微妙。火力としての役割を終えた後も強化として戦場に残るので、それをうまく利用できるなら使われる可能性がある。エンチャントレスドレイクの使い魔/Drake Familiarなど、エンチャントであることを利用できるならそれもよい。初期型ワープワールドでは、パーマネントであることを利用して数稼ぎとフィニッシャーを兼ねていた。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ラヴニカ:ギルドの都の、ETB能力を持つオーラサイクルRichard Garfieldによるアイデアから作られた。

[編集] 参考

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