門衛のスラル/Doorkeeper Thrull
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登場時点の[[イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期]]の[[スタンダード]]では、競合相手として[[機械の母、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Mother of Machines]]が存在する。対策カードとして[[軽さ]]は圧倒的にこちらが上だが、こちらの[[ETB]][[能力]]も活用できなくなる[[デメリット]]があり範囲はエリシュ・ノーンの方が広い。クリーチャーのETB能力が肝で[[除去]]が薄い[[兵士 (デッキ)#イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期|アゾリウス・ソルジャー]]や[[ボロス召集#イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期|ボロス召集]]、同様にアーティファクトのETB能力に頼った[[アゾリウス・アーティファクト#イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期|アゾリウス・アーティファクト]]といった[[デッキ]]は1枚で機能不全に陥らせることができる。一方[[ドメイン#イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期|ドメイン・ランプ]]に対しては[[装飾庭園を踏み歩くもの/Topiary Stomper]]や最速の先手5[[ターン]]目の[[偉大なる統一者、アトラクサ/Atraxa, Grand Unifier]]に間に合うものの、エリシュ・ノーンでは可能な[[ゼンディカーへの侵攻/Invasion of Zendikar]]や[[力線の束縛/Leyline Binding]]を止められない。 | 登場時点の[[イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期]]の[[スタンダード]]では、競合相手として[[機械の母、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Mother of Machines]]が存在する。対策カードとして[[軽さ]]は圧倒的にこちらが上だが、こちらの[[ETB]][[能力]]も活用できなくなる[[デメリット]]があり範囲はエリシュ・ノーンの方が広い。クリーチャーのETB能力が肝で[[除去]]が薄い[[兵士 (デッキ)#イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期|アゾリウス・ソルジャー]]や[[ボロス召集#イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期|ボロス召集]]、同様にアーティファクトのETB能力に頼った[[アゾリウス・アーティファクト#イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期|アゾリウス・アーティファクト]]といった[[デッキ]]は1枚で機能不全に陥らせることができる。一方[[ドメイン#イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期|ドメイン・ランプ]]に対しては[[装飾庭園を踏み歩くもの/Topiary Stomper]]や最速の先手5[[ターン]]目の[[偉大なる統一者、アトラクサ/Atraxa, Grand Unifier]]に間に合うものの、エリシュ・ノーンでは可能な[[ゼンディカーへの侵攻/Invasion of Zendikar]]や[[力線の束縛/Leyline Binding]]を止められない。 | ||
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2024年3月2日 (土) 17:40時点における版
アーティファクトやクリーチャーが戦場に出ることで誘発する誘発型能力を妨害するスラル。
倦怠の宝珠/Torpor Orbに連なる誘発妨害カードだが、同様に瞬速を持つ静翼のグリフ/Hushwing Gryffより軽く妨害範囲も広くなっている。タフネスが2ある事もシステムクリーチャーにとっては重要な変化。
登場時点のイニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期のスタンダードでは、競合相手として機械の母、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Mother of Machinesが存在する。対策カードとして軽さは圧倒的にこちらが上だが、こちらのETB能力も活用できなくなるデメリットがあり範囲はエリシュ・ノーンの方が広い。クリーチャーのETB能力が肝で除去が薄いアゾリウス・ソルジャーやボロス召集、同様にアーティファクトのETB能力に頼ったアゾリウス・アーティファクトといったデッキは1枚で機能不全に陥らせることができる。一方ドメイン・ランプに対しては装飾庭園を踏み歩くもの/Topiary Stomperや最速の先手5ターン目の偉大なる統一者、アトラクサ/Atraxa, Grand Unifierに間に合うものの、エリシュ・ノーンでは可能なゼンディカーへの侵攻/Invasion of Zendikarや力線の束縛/Leyline Bindingを止められない。
ETBへの依存度が低いリミテッドでは微妙な1枚だが、色の合うデッキの2マナ域の枠埋めぐらいにはなるだろう。
ルール
- 誘発型能力とは、「~~したとき/When ~~」「~~するたび/Whenever ~~」などと書かれた能力である。「~~が戦場に出るに際し/As ~~ enters the battlefield」「~~は+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る/~~ enters the battlefield with +1/+1 counter」などと書かれた能力は誘発型能力ではなく常在型能力であり影響を受けない。
- 能力がアーティファクトやクリーチャーを指定していなくても、イベントがアーティファクトやクリーチャーが戦場に出ることなら能力は誘発しない。例えば、アーティファクト・土地が戦場に出ることでは、「土地が1つ戦場に出るたび」の誘発型能力は誘発しない。
- 門衛のスラルが戦場に出ることによっては能力は誘発しない。同様に門衛のスラルと同時にアーティファクトやクリーチャーが戦場に出たなら、それによって能力は誘発しない。