魂の弱体化/Soul Enervation
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
細 |
|||
1行: | 1行: | ||
− | {{ | + | {{#card:Soul Enervation}} |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | }} | + | |
− | + | ||
− | + | ||
[[戦場に出る]]時、マイナス[[修整]]による[[除去]]を行える[[エンチャント]]。[[クリーチャー]]が[[あなた]]の[[墓地]]を離れる度、[[ドレイン]]する[[能力]]も持つ。 | [[戦場に出る]]時、マイナス[[修整]]による[[除去]]を行える[[エンチャント]]。[[クリーチャー]]が[[あなた]]の[[墓地]]を離れる度、[[ドレイン]]する[[能力]]も持つ。 |
2024年2月13日 (火) 01:09時点における最新版
Soul Enervation / 魂の弱体化 (3)(黒)
エンチャント
エンチャント
瞬速
魂の弱体化が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-4/-4の修整を受ける。
1枚以上のクリーチャー・カードがあなたの墓地を離れるたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
戦場に出る時、マイナス修整による除去を行えるエンチャント。クリーチャーがあなたの墓地を離れる度、ドレインする能力も持つ。
瞬速により、カード・タイプは異なるが実用の上では押し拉ぎ/Flattenの上位互換として扱える。リミテッドならこの時点で有用だし、ライフ・アドバンテージの価値が構築よりも高くなるので、証拠収集などと組み合わせてドレインを繰り返せば、大きなアドバンテージの獲得に繋がる。また、パーマネントでもあるので青得意のバウンスと併せて使いまわしも可能。ただし、ETBの誘発は強制で、場合によってはドレインを使いたいだけなのに自分自身のクリーチャーを対象にしなければならない状況に陥る点には注意。尤も、リミテッドなら大抵は対戦相手に対象に取れるクリーチャーはいるだろうが。
構築においては登場時のスタンダードは低マナ域に優秀な除去が豊富に存在する以上、これを採用するのであればドレインを目的にすることになる。何枚のクリーチャー・カードが墓地を離れたとしても、1回のイベントで発生するドレインは1点と微少なため、繰り返し何度もクリーチャー・カードを墓地から離れさせる手段と併用したコンボデッキがあれば、という程度か。墓地から離れさせる手段そのものはリミテッドから飛躍的に増える。
- 修整がちょうど4点ということもあり往年の火炎舌のカヴー/Flametongue Kavuを思わせる。
- デメリット作用についてMark Rosewaterは「黒は時たま自分自身を傷つけてしまうのが望ましい」といったことを述べている[1]。
- 日本語版カードには「1枚以上のクリーチャー・カードがあなたの墓地を離れるたび、、~」と読点が連続する誤植がある。