オーガの装具奪い/Ogre Geargrabber

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[[対戦相手]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[装備品]]を奪い取り、自分に[[装備]]してしまう[[オーガ]]。
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[[アージェンタムの鎧/Argentum Armor]]のような強力な装備品を奪えれば良いのだが、対戦相手が装備品を出していないとただの6マナ4/4バニラに成り下がる。[[回避能力]]は装備品頼りなので非常に不安定。[[リミテッド]]では手軽に再利用できる[[クリーチャー]][[強化]]手段として装備品が非常に重要な位置を占めるため、できれば奪った装備品は攻撃した後に[[生け贄に捧げる]]などして対戦相手にそのままコントロールを返さないようにしたい。
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[[アージェンタムの鎧/Argentum Armor]]のような強力な装備品を奪えればよいのだが、対戦相手が装備品を出していないとただの6マナ4/4バニラに成り下がる。[[回避能力]]は装備品頼りなので非常に不安定。
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[[リミテッド]]では手軽に再利用できる[[クリーチャー]][[強化]]手段として装備品が非常に重要な位置を占めるため、できれば奪った装備品は攻撃した後に[[生け贄に捧げる]]などして対戦相手にそのままコントロールを返さないようにしたい。
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*対戦相手がコントロールする[[生体融合外骨格/Grafted Exoskeleton]]を、これの能力で奪っても、[[クリンナップ・ステップ]]に生け贄に捧げられることはない。
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**クリンナップ・ステップに生体融合外骨格のコントロールを[[失う|失っ]]たあと、生体融合外骨格がオーガの装具奪いから[[はずす|はずれる]]ため、生け贄に捧げる能力の[[コントローラー]]は対戦相手であり、対戦相手は自分でコントロールしていないオーガの装具奪いを生け贄に捧げられないからである。
  
*対戦相手が同[[エキスパンション]]の[[生体融合外骨格/Grafted Exoskeleton]]しかコントロールしていない場合、[[攻撃]]するとターン終了時に[[生贄に捧げる|生贄]]にされてしまう。
 
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] / ミラディン陣営 - [[アンコモン]]

2024年1月25日 (木) 16:35時点における最新版


Ogre Geargrabber / オーガの装具奪い (4)(赤)(赤)
クリーチャー — オーガ(Ogre) 戦士(Warrior)

オーガの装具奪いが攻撃するたび、対戦相手1人がコントロールする装備品(Equipment)1つを対象とし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。それをオーガの装具奪いにつける。あなたがその装備品のコントロールを失ったとき、それをはずす。

4/4

対戦相手コントロールする装備品を奪い取り、自分につけてしまうオーガ

アージェンタムの鎧/Argentum Armorのような強力な装備品を奪えればよいのだが、対戦相手が装備品を出していないとただの6マナ4/4バニラに成り下がる。回避能力は装備品頼りなので非常に不安定。

リミテッドでは手軽に再利用できるクリーチャー強化手段として装備品が非常に重要な位置を占めるため、できれば奪った装備品は攻撃した後に生け贄に捧げるなどして対戦相手にそのままコントロールを返さないようにしたい。

  • 対戦相手がコントロールする生体融合外骨格/Grafted Exoskeletonを、これの能力で奪っても、クリンナップ・ステップに生け贄に捧げられることはない。
    • クリンナップ・ステップに生体融合外骨格のコントロールを失ったあと、生体融合外骨格がオーガの装具奪いからはずれるため、生け贄に捧げる能力のコントローラーは対戦相手であり、対戦相手は自分でコントロールしていないオーガの装具奪いを生け贄に捧げられないからである。

[編集] 参考

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