ディミーアの水路/Dimir Aqueduct
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
細 (→参考) |
細 |
||
3行: | 3行: | ||
[[ディミーア家/House Dimir]]の[[青黒]][[バウンスランド]]。 | [[ディミーア家/House Dimir]]の[[青黒]][[バウンスランド]]。 | ||
− | [[青]]と[[黒]]はどちらも[[コントロール ( | + | [[青]]と[[黒]]はどちらも[[コントロール (俗語)|コントロール]]の[[色]]であるため、利用価値は高い。特に、[[パーミッション]]のような、序盤に[[パーマネント]]を展開する必要がなく、ゆっくりと局面を構築する[[デッキ]]にとっては、安定して[[マナ]]を伸ばせるこの[[カード]]は適している。ただし、隙を作りやすくなることには注意。 |
もちろん[[リミテッド]]では有用で、かなり[[マナ基盤]]を安定化できる。 | もちろん[[リミテッド]]では有用で、かなり[[マナ基盤]]を安定化できる。 |
2024年1月25日 (木) 16:32時点における最新版
Dimir Aqueduct / ディミーアの水路
土地
土地
ディミーアの水路はタップ状態で戦場に出る。
ディミーアの水路が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。
(T):(青)(黒)を加える。
青と黒はどちらもコントロールの色であるため、利用価値は高い。特に、パーミッションのような、序盤にパーマネントを展開する必要がなく、ゆっくりと局面を構築するデッキにとっては、安定してマナを伸ばせるこのカードは適している。ただし、隙を作りやすくなることには注意。
もちろんリミテッドでは有用で、かなりマナ基盤を安定化できる。
- サイクル中では青マナが出るため、巻き直し/Rewindなどのフリースペルと相性がよい。
- 現実からの遊離/Freed from the Realと、草原のドルイド僧/Ley Druidのように「タップだけで土地をアンタップできるクリーチャー」があれば黒の無限マナを生成することが可能。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
ラヴニカ・ブロック初出のバウンスランドのサイクル。タップインで、戦場に出たときに自身のコントロールする土地を1つ手札に戻す。共通の特徴などについてはバウンスランドの項を参照。
- アゾリウスの大法官庁/Azorius Chancery (白青)
- ディミーアの水路/Dimir Aqueduct (青黒)
- ラクドスの肉儀場/Rakdos Carnarium (黒赤)
- グルールの芝地/Gruul Turf (赤緑)
- セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary (緑白)
- オルゾフの聖堂/Orzhov Basilica (白黒)
- イゼットの煮沸場/Izzet Boilerworks (青赤)
- ゴルガリの腐敗農場/Golgari Rot Farm (黒緑)
- ボロスの駐屯地/Boros Garrison (赤白)
- シミックの成長室/Simic Growth Chamber (緑青)