オルゾフの魔鍵/Orzhov Keyrune
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
細 |
|||
(2人の利用者による、間の2版が非表示) | |||
3行: | 3行: | ||
[[オルゾフ組/The Orzhov Syndicate|オルゾフ]]の[[魔鍵]]。[[クリーチャー化]]すると[[タフネス]]偏重な[[絆魂]]持ちになる。 | [[オルゾフ組/The Orzhov Syndicate|オルゾフ]]の[[魔鍵]]。[[クリーチャー化]]すると[[タフネス]]偏重な[[絆魂]]持ちになる。 | ||
− | + | タフネス4は[[壁 (俗語)|壁]]としてかなり優秀であり、特に[[サイクル]]のほかの魔鍵を受け止められる点は注目に値する。[[回避能力]]持ちのものは止められないため万全とは言いがたいが、[[ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune]]に対しては一方的に倒せるアンチカードとして作用する。 | |
+ | |||
+ | [[ブロック]]に参加しつつ[[マナ能力]]を[[起動]]できる点もポイントであり、[[リミテッド]]では[[白マナ]]を出して[[強打/Smite]]を使ったりする場面も多いだろう。 | ||
==関連カード== | ==関連カード== | ||
11行: | 13行: | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[オルゾフ組/The Orzhov Syndicate]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[オルゾフ組/The Orzhov Syndicate]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
− | *[[ | + | *[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[アンコモン]] |
2024年1月22日 (月) 03:23時点における最新版
Orzhov Keyrune / オルゾフの魔鍵 (3)
アーティファクト
アーティファクト
(T):(白)か(黒)を加える。
(白)(黒):ターン終了時まで、オルゾフの魔鍵は絆魂を持つ白であり黒である1/4のスラル(Thrull)・アーティファクト・クリーチャーになる。
オルゾフの魔鍵。クリーチャー化するとタフネス偏重な絆魂持ちになる。
タフネス4は壁としてかなり優秀であり、特にサイクルのほかの魔鍵を受け止められる点は注目に値する。回避能力持ちのものは止められないため万全とは言いがたいが、ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyruneに対しては一方的に倒せるアンチカードとして作用する。
ブロックに参加しつつマナ能力を起動できる点もポイントであり、リミテッドでは白マナを出して強打/Smiteを使ったりする場面も多いだろう。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
ラヴニカへの回帰ブロックの魔鍵サイクル。各ギルド/Guildに対応した色マナを生み出すマナ能力と、その色マナで起動できるクリーチャー化能力を持つマナ・アーティファクト。
- アゾリウスの魔鍵/Azorius Keyrune (白青)
- イゼットの魔鍵/Izzet Keyrune (青赤)
- ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune (黒赤)
- ゴルガリの魔鍵/Golgari Keyrune (黒緑)
- セレズニアの魔鍵/Selesnya Keyrune (緑白)
- オルゾフの魔鍵/Orzhov Keyrune (白黒)
- ディミーアの魔鍵/Dimir Keyrune (青黒)
- グルールの魔鍵/Gruul Keyrune (赤緑)
- ボロスの魔鍵/Boros Keyrune (赤白)
- シミックの魔鍵/Simic Keyrune (緑青)