サファイアの魔除け/Sapphire Charm
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− | + | 2番目のモードは[[ジャンプ/Jump]]。モードを選べるため、ジャンプの[[上位互換]]となっている。ジャンプ同様に[[構築]]で使うことはあまりないだろう。 | |
− | [[ | + | 3番目のモードは[[対戦相手]]が[[コントロール]]する[[クリーチャー]]の[[フェイズ・アウト]]。割と珍しい効果であり、1マナで[[パーマネント]]をフェイズ・アウトできる[[インスタント]]は、[[アーティファクト]]限定の[[幻視の魔除け/Vision Charm]]とこれくらい。[[送還/Unsummon]]ほど使い勝手はよくないが、[[187クリーチャー]]相手でも問題なく使えるのが強み。かつては[[トークン]]に対して使うことで確定[[除去]]となったが、後世の[[ルール]]更新によりトークンが消滅しなくなったため、かなり弱体化してしまった。 |
− | *[[上昇気流/Updraft]] | + | [[リミテッド]]ではクリーチャー戦が主体となるため、どのモードも無駄になりにくい。 |
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+ | *[[上昇気流/Updraft]]ならば1マナ[[重い]]が1番目と2番目のモードを同時に使える。[[跳躍/Leap]]なら更に即座に[[引く]]ことができる。 | ||
+ | *[[オラクル]]では、印刷された[[テキスト]]から飛行付与とフェイズ・アウトのモードの順番が入れ替えられている({{Gatherer|id=3360|カード画像}})。オラクルではフェイズ・アウトに関する[[注釈文]]が足されたため、そのモードを3番目にした方が納まりが良かったのだろう(この頁での解説はオラクル準拠)。 | ||
==関連カード== | ==関連カード== |
2024年1月20日 (土) 18:08時点における最新版
1番目のモードはスロー・トリップ。1マナ以下の効果だが、腐ることを防げるだけでも有用。
2番目のモードはジャンプ/Jump。モードを選べるため、ジャンプの上位互換となっている。ジャンプ同様に構築で使うことはあまりないだろう。
3番目のモードは対戦相手がコントロールするクリーチャーのフェイズ・アウト。割と珍しい効果であり、1マナでパーマネントをフェイズ・アウトできるインスタントは、アーティファクト限定の幻視の魔除け/Vision Charmとこれくらい。送還/Unsummonほど使い勝手はよくないが、187クリーチャー相手でも問題なく使えるのが強み。かつてはトークンに対して使うことで確定除去となったが、後世のルール更新によりトークンが消滅しなくなったため、かなり弱体化してしまった。
リミテッドではクリーチャー戦が主体となるため、どのモードも無駄になりにくい。
- 上昇気流/Updraftならば1マナ重いが1番目と2番目のモードを同時に使える。跳躍/Leapなら更に即座に引くことができる。
- オラクルでは、印刷されたテキストから飛行付与とフェイズ・アウトのモードの順番が入れ替えられている(カード画像)。オラクルではフェイズ・アウトに関する注釈文が足されたため、そのモードを3番目にした方が納まりが良かったのだろう(この頁での解説はオラクル準拠)。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
- 象牙の魔除け/Ivory Charm
- サファイアの魔除け/Sapphire Charm
- 黒檀の魔除け/Ebony Charm
- 混沌の魔除け/Chaos Charm
- 若木の魔除け/Seedling Charm