ケルドの黄昏/Keldon Twilight

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[[攻撃]]に行きたくないのに、行かなければ[[生け贄]]を要求されるという、ジレンマを誘う[[全体エンチャント]]。[[生け贄に捧げる]][[クリーチャー]]はこの[[ターン]]のはじめから[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているものなので、[[戦場]]に出たばかりのクリーチャーや相手から奪ったばかりのクリーチャーは大丈夫。
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[[攻撃]]に行きたくないのに、行かなければ[[生け贄]]を要求されるという、ジレンマを誘う[[全体エンチャント]]。[[生け贄に捧げる]][[クリーチャー]]はこの[[ターン]]のはじめから[[コントロール]]しているものなので、[[戦場]]に出たばかりのクリーチャーや[[対戦相手]]から奪ったばかりのクリーチャーは大丈夫。
  
 
1体でも攻撃に参加すれば回避できるので、劇的な効果を生むことは少ない。こちらから使う場合は、相手の[[回避能力]]持ちをあらかじめ潰しておいたり、相手より大きい[[ファッティ]]を立たせておく必要がある。[[プロパガンダ/Propaganda]]や[[果たし合いの場/Dueling Grounds]]などの[[攻撃制限]][[カード]]が[[黒赤]]には少ないのも欠点。
 
1体でも攻撃に参加すれば回避できるので、劇的な効果を生むことは少ない。こちらから使う場合は、相手の[[回避能力]]持ちをあらかじめ潰しておいたり、相手より大きい[[ファッティ]]を立たせておく必要がある。[[プロパガンダ/Propaganda]]や[[果たし合いの場/Dueling Grounds]]などの[[攻撃制限]][[カード]]が[[黒赤]]には少ないのも欠点。

2024年1月20日 (土) 17:55時点における最新版


Keldon Twilight / ケルドの黄昏 (1)(黒)(赤)
エンチャント

各プレイヤーの終了ステップの開始時に、このターンに攻撃したクリーチャーが1体もいない場合、そのプレイヤーは、自分がそのターンの開始時からコントロールしているクリーチャーを1体、生け贄に捧げる。


攻撃に行きたくないのに、行かなければ生け贄を要求されるという、ジレンマを誘う全体エンチャント生け贄に捧げるクリーチャーはこのターンのはじめからコントロールしているものなので、戦場に出たばかりのクリーチャーや対戦相手から奪ったばかりのクリーチャーは大丈夫。

1体でも攻撃に参加すれば回避できるので、劇的な効果を生むことは少ない。こちらから使う場合は、相手の回避能力持ちをあらかじめ潰しておいたり、相手より大きいファッティを立たせておく必要がある。プロパガンダ/Propaganda果たし合いの場/Dueling Groundsなどの攻撃制限カード黒赤には少ないのも欠点。

[編集] 参考

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