ハーキルの神童/Hurkyl's Prodigy

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(再調整)
 
(1人の利用者による、間の1版が非表示)
2行: 2行:
 
|カード名=Hurkyl's Prodigy / ハーキルの神童
 
|カード名=Hurkyl's Prodigy / ハーキルの神童
 
|コスト=(2)(青)
 
|コスト=(2)(青)
|タイプ=クリーチャー 人間(Human) 兵士(Soldier)
+
|タイプ=クリーチャー 人間(Human) 兵士(Soldier)
|カードテキスト=ハーキルの神童が戦場に出たとき、パワーストーン(Powerstone)トークン1つをタップ状態で生成する。<br/>ハーキルの神童が攻撃するたび、()を支払ってもよい。そうしたなら、このターン、ハーキルの神童はブロックされず、永久に+2/+0の修整を受ける。
+
|カードテキスト=ハーキルの神童が戦場に出たとき、パワーストーン(Powerstone)トークン1つをタップ状態で生成する。<br>ハーキルの神童が攻撃するたび、()を支払ってもよい。そうしたなら、このターン、ハーキルの神童はブロックされず、永久に+2/+0の修整を受ける。
 
|PT=1/4
 
|PT=1/4
 
|Gathererid=
 
|Gathererid=
9行: 9行:
 
}}
 
}}
  
[[ETB]]で[[パワーストーン]]・[[トークン]]を[[タップイン]]させる[[人間]]・[[兵士]]。
+
[[ETB]]で[[パワーストーン]]・[[トークン]]を[[生成]]し、[[攻撃]]時に[[アンブロッカブル]]+[[パワー]]を[[永久に]][[強化]]する[[能力]]を持った[[人間]]・[[兵士]]。
  
[[攻撃]]時に3[[マナ]][[支払う]]ことで、その[[ターン]]限定で[[アンブロッカブル]]になりつつ、[[パワー]][[永久に]]上げることができる。[[コスト]]としては[[軽い|軽く]]ないので、繰り返し[[起動]]すると[[テンポ・アドバンテージ]]面に難があるものの、最終的にはアンブロッカブルとしては規格外の[[サイズ]]を誇ることになり、また自力で出したパワーストーンを使えば多少は負担も軽減される。
+
攻撃時の[[パンプアップ]]+[[回避能力]]付与には都度2[[マナ]]を必要とするが、ETBで出したパワーストーンで賄えるので実質1マナとあまり負担にはならない。最終的には規格外の[[サイズ]]に至り、[[ブロッカー]]にも阻まれないため決定力は高い。[[タフネス]]寄りの[[P/T]]から、序盤はブロッカーにしつつ、中盤以降[[戦場]]が膠着し始めてから悠々と攻撃を通していく運用が適しているか。
  
永久に[[強化]]されるのもミソで、支払った後に[[対応]]して[[除去]]されてしまったとしても、[[回収]][[リアニメイト]]してやれば前回のパワーから再開させることが出来る。[[追放]]には流石にどうしようもないが、とりあえず出た時点でパワーストーンを[[生成]]している以上、どのタイミングであっても1:1[[交換]]であれば総合的に[[アドバンテージ]]は取れることになる。[[タフネス]]が高めの[[マナレシオ]]から、序盤は[[ブロッカー]]にしつつ、中盤以降に膠着状態に陥った場合はアンストッパブルで地道に削っていく、なんて芸当も可能。最大限に活用するのであれば、パワーストーンを利用できるよう[[起動型能力]]や[[追加コスト]]を持つ[[カード]]を気持ち多めに採用しておくのがよいか。
+
永久に[[強化]]されるのもミソで、[[回収]][[リアニメイト]]と併用すれば[[除去]]後の立て直しも素早い。さすがに[[追放]]除去には無力だが、ETBでパワーストーンを[[生成]]している以上、少なくとも[[アドバンテージ]]は得られている。パワーストーンのさらなる使い道も用意できるとより万全。
 +
 
 +
==再調整==
 +
[[2023年]]1月19日に[[再調整]]が行われた。実装時のテキストは以下の通り。
 +
{{カードテキスト
 +
|カード名=Hurkyl's Prodigy / ハーキルの神童
 +
|コスト=(2)(青)
 +
|タイプ=クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)
 +
|カードテキスト=ハーキルの神童が戦場に出たとき、パワーストーン(Powerstone)トークン1つをタップ状態で生成する。<br>ハーキルの神童が攻撃するたび、'''(3)'''を支払ってもよい。そうしたなら、このターン、ハーキルの神童はブロックされず、永久に+2/+0の修整を受ける。
 +
|PT=1/4
 +
|背景=old
 +
}}
 +
パワーストーン・[[アーキタイプ]]を後押しするため、攻撃時の誘発型能力で支払う[[コスト]]が1マナ[[軽い|軽く]]なった<ref>[https://magic.wizards.com/en/news/mtg-arena/mtg-arena-announcements-january-12-2024 MTG Arena Announcements – January 12, 2024]/[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0037525/ MTGアリーナニュース(2024年1月12日)][[Daily MTG]] [[2024年]]1月12日)</ref>。
 +
 
 +
==脚注==
 +
<references />
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[ハーキル/Hurkyl]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[ハーキル/Hurkyl]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:アルケミー:兄弟戦争]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:アルケミー:兄弟戦争]] - [[アンコモン]]

2024年1月19日 (金) 08:44時点における最新版


MTGアリーナ専用カード

Hurkyl's Prodigy / ハーキルの神童 (2)(青)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)

ハーキルの神童が戦場に出たとき、パワーストーン(Powerstone)トークン1つをタップ状態で生成する。
ハーキルの神童が攻撃するたび、(2)を支払ってもよい。そうしたなら、このターン、ハーキルの神童はブロックされず、永久に+2/+0の修整を受ける。

1/4


ETBパワーストーントークン生成し、攻撃時にアンブロッカブル+パワー永久に強化する能力を持った人間兵士

攻撃時のパンプアップ+回避能力付与には都度2マナを必要とするが、ETBで出したパワーストーンで賄えるので実質1マナとあまり負担にはならない。最終的には規格外のサイズに至り、ブロッカーにも阻まれないため決定力は高い。タフネス寄りのP/Tから、序盤はブロッカーにしつつ、中盤以降戦場が膠着し始めてから悠々と攻撃を通していく運用が適しているか。

永久に強化されるのもミソで、回収リアニメイトと併用すれば除去後の立て直しも素早い。さすがに追放除去には無力だが、ETBでパワーストーンを生成している以上、少なくともアドバンテージは得られている。パワーストーンのさらなる使い道も用意できるとより万全。

[編集] 再調整

2023年1月19日に再調整が行われた。実装時のテキストは以下の通り。


旧オラクル

Hurkyl's Prodigy / ハーキルの神童 (2)(青)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)

ハーキルの神童が戦場に出たとき、パワーストーン(Powerstone)トークン1つをタップ状態で生成する。
ハーキルの神童が攻撃するたび、(3)を支払ってもよい。そうしたなら、このターン、ハーキルの神童はブロックされず、永久に+2/+0の修整を受ける。

1/4


パワーストーン・アーキタイプを後押しするため、攻撃時の誘発型能力で支払うコストが1マナ軽くなった[1]

[編集] 脚注

  1. MTG Arena Announcements – January 12, 2024/MTGアリーナニュース(2024年1月12日)Daily MTG 2024年1月12日)

[編集] 参考

MOBILE