冬眠/Hibernation

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[[青]]の[[緑]]への[[色対策カード]]。[[対象]]をとることなく、緑を含む全ての[[パーマネント]]を[[手札]]に戻す(→[[バウンス]])。
 
  
緑は展開力に優れる[[色]]でありバウンスだけでは一時しのぎにしかならないが、これ1枚で複数のパーマネントを一度に戻せるため、緑デッキのスピードを大幅に削ぐことができる。また、戻した[[カード]]を[[対戦相手]]が再び[[プレイ]]する際に[[打ち消す]]機会も得られる。
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[[青]]の[[緑]]への[[色対策カード]]。[[対象]]をとることなく、緑を含む全ての[[パーマネント]]を[[手札]]に[[戻す]]。
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緑は[[展開]]力に優れる[[色]]であるため[[バウンス]]だけでは一時しのぎにしかならないが、その展開力を支える[[マナ・クリーチャー]]ごと根こそぎ排除できるためかなりの時間を稼ぐことができる。また、戻した[[カード]]を[[対戦相手]]が再び[[唱える]]際に[[打ち消す]]機会も得られる。
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同時期にポジションがかなりかぶる[[対緑カード]]に[[非業の死/Perish]]が存在した。緑は基本的に[[クリーチャー]]の色なので、[[全体除去]]を行う非業の死のほうが確実性は高い。ただし[[インスタント・タイミング]]で使用できる点、[[エンチャント]]に対処できる点では冬眠が勝っており、両者のどちらでも採用できる[[青黒コントロール]]でも冬眠のほうを優先する例が少なくない。特に緑に強力な[[対黒カード]]の[[たい肥/Compost]]が登場した後はその傾向が顕著になった。
  
ただし、緑のパーマネントは[[クリーチャー]]が主体である。クリーチャーに対処する目的ならば、同時期の[[対緑カード]]には同じ3[[マナ]]に[[黒]]の[[非業の死/Perish]]があり、冬眠は[[全体除去]]を行うそちらに即効性と確実性の面で劣っている。
 
 
*土地は基本的に[[無色]]なので[[森/Forest]]が手札に戻るようなことはない(何らかの方法で色を付けたり、[[ドライアドの東屋/Dryad Arbor]]のように元から緑である土地ならば手札に戻せる)。
 
*土地は基本的に[[無色]]なので[[森/Forest]]が手札に戻るようなことはない(何らかの方法で色を付けたり、[[ドライアドの東屋/Dryad Arbor]]のように元から緑である土地ならば手札に戻せる)。
*このカードが強すぎないかどうかで開発チームの意見が分かれ、[[第8版]]に入れるべきか公式サイトでユーザーを対象にした投票が行われた。→[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/rb25 参考]
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*このカードが強すぎないかどうかで[[R&D]]の意見が分かれ、[[第8版]]に入れるべきか公式サイトでユーザーを対象にした投票が行われた([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/hibernation-or-no-2002-06-21 参考])。
  
 
==利用==
 
==利用==
[[スタンダード]]現役当時の青[[デッキ]]にとっては、[[ストンピィ]]等の緑の[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]に対して大きく時間を稼げるため[[サイドボード]]で重宝された。
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[[スタンダード]]現役当時の青[[デッキ]]にとっては、[[ストンピィ#ウルザ・ブロック期|ストンピィ]]等の緑の[[ビートダウンデッキ]]に対して大きく時間を稼げるため[[サイドボード]]で重宝された。
  
[[オデッセイ・ブロック]]期では、[[ワームの咆哮/Roar of the Wurm]]や[[獣群の呼び声/Call of the Herd]]などの緑[[トークン]]には[[除去]]として働く利点はあったものの、[[野生の雑種犬/Wild Mongrel]]や[[藪跳ねアヌーリッド/Anurid Brushhopper]]への有効な対策にはなりえなかった。
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[[オデッセイ・ブロック]]期では、[[ワームの咆哮/Roar of the Wurm]]や[[獣群の呼び声/Call of the Herd]]などの緑の[[トークン]]には[[除去]]として働く利点はあったものの、[[野生の雑種犬/Wild Mongrel]]や[[藪跳ねアヌーリッド/Anurid Brushhopper]]への有効な対策にはなりえなかった。そのため、[[狡猾な願い/Cunning Wish]]の[[シルバーバレット]]要員としてサイドボードに[[挿す|一枚挿し]]されることが多かった。
  
 
==コンボ==
 
==コンボ==
色対策カードの常だが文章書き換えや色付けで[[コンボ]]が組める。
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色対策カードの常だが[[文章変更効果]]や色の付与で[[コンボ]]が組める。
 
;[[絵描きの召使い/Painter's Servant]]
 
;[[絵描きの召使い/Painter's Servant]]
:緑を選べば[[激動/Upheaval]]と同効果。
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:緑を選べば[[激動/Upheaval]]と同[[効果]]。
 
;[[臨機応変/Sleight of Mind]]など
 
;[[臨機応変/Sleight of Mind]]など
 
:選んだ1色のパーマネントを全てバウンス。
 
:選んだ1色のパーマネントを全てバウンス。
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==参考==
 
==参考==
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*[[対緑カード]]
 
*[[カード個別評価:ウルザズ・サーガ]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ウルザズ・サーガ]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:第8版]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:第8版]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:第7版]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:第7版]] - [[アンコモン]]
 
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2024年1月6日 (土) 21:13時点における最新版


Hibernation / 冬眠 (2)(青)
インスタント

すべての緑のパーマネントを、オーナーの手札に戻す。


への色対策カード対象をとることなく、緑を含む全てのパーマネント手札戻す

緑は展開力に優れるであるためバウンスだけでは一時しのぎにしかならないが、その展開力を支えるマナ・クリーチャーごと根こそぎ排除できるためかなりの時間を稼ぐことができる。また、戻したカード対戦相手が再び唱える際に打ち消す機会も得られる。

同時期にポジションがかなりかぶる対緑カード非業の死/Perishが存在した。緑は基本的にクリーチャーの色なので、全体除去を行う非業の死のほうが確実性は高い。ただしインスタント・タイミングで使用できる点、エンチャントに対処できる点では冬眠が勝っており、両者のどちらでも採用できる青黒コントロールでも冬眠のほうを優先する例が少なくない。特に緑に強力な対黒カードたい肥/Compostが登場した後はその傾向が顕著になった。

  • 土地は基本的に無色なので森/Forestが手札に戻るようなことはない(何らかの方法で色を付けたり、ドライアドの東屋/Dryad Arborのように元から緑である土地ならば手札に戻せる)。
  • このカードが強すぎないかどうかでR&Dの意見が分かれ、第8版に入れるべきか公式サイトでユーザーを対象にした投票が行われた(参考)。

[編集] 利用

スタンダード現役当時の青デッキにとっては、ストンピィ等の緑のビートダウンデッキに対して大きく時間を稼げるためサイドボードで重宝された。

オデッセイ・ブロック期では、ワームの咆哮/Roar of the Wurm獣群の呼び声/Call of the Herdなどの緑のトークンには除去として働く利点はあったものの、野生の雑種犬/Wild Mongrel藪跳ねアヌーリッド/Anurid Brushhopperへの有効な対策にはなりえなかった。そのため、狡猾な願い/Cunning Wishシルバーバレット要員としてサイドボードに一枚挿しされることが多かった。

[編集] コンボ

色対策カードの常だが文章変更効果や色の付与でコンボが組める。

絵描きの召使い/Painter's Servant
緑を選べば激動/Upheavalと同効果
臨機応変/Sleight of Mindなど
選んだ1色のパーマネントを全てバウンス。
幻影の影響/Sway of Illusion
好きな数のクリーチャーをバウンス。
事前にクリーチャー化しておくと土地も戻せる。自然の類似/Natural Affinityなどならば対戦相手の土地を全て戻すことも可能。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ウルザズ・サーガ色対策カードサイクル

[編集] 参考

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