乾燥/Parch

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''WHISPERのルール文章は最新の[[オラクル]]に未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「[[任意の対象|1つを対象とする]]」に読み替えてください。''
  
 
対[[青]][[クリーチャー]]用[[火力]]。[[ショック/Shock]]のバリエーションである。
 
対[[青]][[クリーチャー]]用[[火力]]。[[ショック/Shock]]のバリエーションである。
  
[[大気の精霊/Air Elemental]]や[[貿易風ライダー/Tradewind Rider]]を打ち落とすことができるのは魅力。
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[[大気の精霊/Air Elemental]]や[[貿易風ライダー/Tradewind Rider]]を打ち落とすことができるため、それらの対策として[[サイドボード]]に入れることは考えられる。しかし、サイドボードには[[単体除去]]ではなく、もっと直接的な脅威になる[[沸騰/Boil]]や[[湯焼/Scald]]が採用されるので、見かけられることは少なかった。
なので[[サイドボード]]用の[[カード]]ではあるのだが、サイドボードには[[単体除去]]ではなくもっと直接的な脅威になる[[沸騰/Boil]]や[[湯焼/Scald]]が採用されるので、見かけられることは少なかった。
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低[[コスト]]かつ決して無駄カードにならないので、当然[[リミテッド]]ではかなり優秀。
 
低[[コスト]]かつ決して無駄カードにならないので、当然[[リミテッド]]ではかなり優秀。
  
 
*[[タフネス]]2以下の青クリーチャーを狙う場合、相手が[[虹の色/Prismatic Lace]]などを持っていそうなら上の[[モード]]、[[偏向/Deflection]]などを持っていそうなら下のモードという風に使い分ける方がよい。
 
*[[タフネス]]2以下の青クリーチャーを狙う場合、相手が[[虹の色/Prismatic Lace]]などを持っていそうなら上の[[モード]]、[[偏向/Deflection]]などを持っていそうなら下のモードという風に使い分ける方がよい。
その選択を迫られる機会があるかは別にして。
 
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ウルザブロック]]
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*[[カード個別評価:ウルザズ・レガシー]] - [[コモン]]

2023年11月18日 (土) 20:41時点における最新版


Parch / 乾燥 (1)(赤)
インスタント

以下から1つを選ぶ。
・クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。乾燥は、それに2点のダメージを与える。
・青のクリーチャー1体を対象とする。乾燥はそれに4点のダメージを与える。


WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「1つを対象とする」に読み替えてください。

クリーチャー火力ショック/Shockのバリエーションである。

大気の精霊/Air Elemental貿易風ライダー/Tradewind Riderを打ち落とすことができるため、それらの対策としてサイドボードに入れることは考えられる。しかし、サイドボードには単体除去ではなく、もっと直接的な脅威になる沸騰/Boil湯焼/Scaldが採用されるので、見かけられることは少なかった。

コストかつ決して無駄カードにならないので、当然リミテッドではかなり優秀。

[編集] 参考

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