敬慕される炎魔道士、ヤヤ/Jaya, Venerated Firemage

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;常在型能力
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:[[クリーチャー]]から火力[[呪文]]まで、赤ければダメージを増やせるので、[[打点]]を大きく高めることができる。後述の通り-2能力のみではやや力不足であるため、この能力をいかに有効活用できるかが鍵。
  
[[リミテッド]]では複数回使える汎用火力というだけで強力。相手のプレインズウォーカーへの牽制にも便利。また、同じ赤の[[アンコモン]]プレインズウォーカーである[[無頼な扇動者、ティボルト/Tibalt, Rakish Instigator|ティボルト]]の生み出す[[デビル]]とも非常に相性がいい。
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:シンプルで使いやすい[[能力]]だが、5[[マナ]]のプレインズウォーカー、なおかつマイナス忠誠度能力であることを考えると少々地味。どちらかと言えば常在型能力のほうが強力であるため、戦局次第ではあえて[[起動]]せず[[忠誠度]]を保つ[[プレイング]]も重要。
  
*[[常在型能力]]に関する[[ルール]][[燃えさし口のヘリオン/Embermaw Hellion#ルール]]を参照。
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基本的には赤の濃い[[デッキ]]で用い、ダメージ増加の常在型能力を主眼にした運用が適している。[[赤単色デッキ]]ならばあらゆる[[カード]]が強化されるも同然であるため、爆発力は高い。しかしあくまで他のカードあってこそで、劣勢の状況では5[[マナ]]のショックとなってしまうこともある。[[アグロ]][[デッキ]]ならば[[ケルドの炎/The Flame of Keld]]などの選択肢もあるので、常に[[戦場]]に残り続けられることに重きを置けるデッキに採用したい。
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[[リミテッド]]でも重さがやや難点ではあるものの、複数回使える汎用火力という骨格は優秀。[[対戦相手]]のプレインズウォーカーへの牽制にも便利。また、同じ赤の[[アンコモン]]プレインズウォーカーである[[無頼な扇動者、ティボルト/Tibalt, Rakish Instigator]]の[[生成]]する[[デビル]]・[[トークン]]とも非常に相性がいい。
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==ルール==
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;常在型能力
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*[[ルール]]の詳細は[[燃えさし口のヘリオン/Embermaw Hellion#ルール]]を参照。
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*「他の」であるため、自身の-2能力のダメージは増加しない。また、[[主無き者、サルカン/Sarkhan the Masterless]]で[[クリーチャー化]]した場合なども同様である。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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==ストーリー==
 
==ストーリー==
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打倒[[ニコル・ボーラス/Nicol Bolas (ストーリー)|ボーラス/Bolas]]のため、[[ゲートウォッチ/The Gatewatch]]一行と共に[[ラヴニカ/Ravnica]]に訪れた'''ヤヤ'''/''Jaya''。
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詳細は[[ヤヤ・バラード/Jaya Ballard (ストーリー)]]を参照。
 
詳細は[[ヤヤ・バラード/Jaya Ballard (ストーリー)]]を参照。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[https://mtg-jp.com/reading/mm/0032480/ さらなる大戦のゲーム] (Making Magic 2019年4月29日 [[Mark Rosewater]]著)
 
*[[カード個別評価:灯争大戦]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:灯争大戦]] - [[アンコモン]]
 
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2023年11月13日 (月) 18:47時点における最新版


Jaya, Venerated Firemage / 敬慕される炎魔道士、ヤヤ (4)(赤)
伝説のプレインズウォーカー — ヤヤ(Jaya)

あなたがコントロールしている他の赤の発生源がパーマネントやプレイヤーにダメージを与えるなら、代わりにそれはそのパーマネントやプレイヤーに、その点数に1を足した点数のダメージを与える。
[-2]:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。敬慕される炎魔道士、ヤヤはそれに2点のダメージを与える。

5

WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「1つを対象とする」に読み替えてください。

プレインズウォーカーとしては2枚目のヤヤ常在型能力発生源ダメージ増加。忠誠度能力任意の対象への火力

常在型能力
燃えさし口のヘリオン/Embermaw Hellionと同等の、赤の発生源のダメージを+1する能力。
クリーチャーから火力呪文まで、赤ければダメージを増やせるので、打点を大きく高めることができる。後述の通り-2能力のみではやや力不足であるため、この能力をいかに有効活用できるかが鍵。
-2能力
ショック/Shock
シンプルで使いやすい能力だが、5マナのプレインズウォーカー、なおかつマイナス忠誠度能力であることを考えると少々地味。どちらかと言えば常在型能力のほうが強力であるため、戦局次第ではあえて起動せず忠誠度を保つプレイングも重要。

基本的には赤の濃いデッキで用い、ダメージ増加の常在型能力を主眼にした運用が適している。赤単色デッキならばあらゆるカードが強化されるも同然であるため、爆発力は高い。しかしあくまで他のカードあってこそで、劣勢の状況では5マナのショックとなってしまうこともある。アグロデッキならばケルドの炎/The Flame of Keldなどの選択肢もあるので、常に戦場に残り続けられることに重きを置けるデッキに採用したい。

リミテッドでも重さがやや難点ではあるものの、複数回使える汎用火力という骨格は優秀。対戦相手のプレインズウォーカーへの牽制にも便利。また、同じ赤のアンコモンプレインズウォーカーである無頼な扇動者、ティボルト/Tibalt, Rakish Instigator生成するデビルトークンとも非常に相性がいい。

[編集] ルール

常在型能力

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

灯争大戦の、アンコモン単色プレインズウォーカーサイクル常在型能力誘発型能力と、マイナスの忠誠度能力を1つずつ持つ。各に2枚ずつ存在する。

[編集] ストーリー

打倒ボーラス/Bolasのため、ゲートウォッチ/The Gatewatch一行と共にラヴニカ/Ravnicaに訪れたヤヤ/Jaya

詳細はヤヤ・バラード/Jaya Ballard (ストーリー)を参照。

[編集] 参考

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