手綱取り/Grab the Reins
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[[神河物語]]における[[伝説の]][[ドラゴン]]・[[スピリット]][[サイクル]](例:[[夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star]])などに双呪で使うと、かなりの[[アドバンテージ]]が得られる。対戦相手の[[フィニッシャー]]を除去できる上に、大[[ダメージ]]が与えられ、さらに[[PIG]][[能力]]を使うことまでできるためだ。 | [[神河物語]]における[[伝説の]][[ドラゴン]]・[[スピリット]][[サイクル]](例:[[夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star]])などに双呪で使うと、かなりの[[アドバンテージ]]が得られる。対戦相手の[[フィニッシャー]]を除去できる上に、大[[ダメージ]]が与えられ、さらに[[PIG]][[能力]]を使うことまでできるためだ。 | ||
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*双呪の場合、コントロールを得るクリーチャーと生け贄に捧げるクリーチャーは同じでなくてもよい。 | *双呪の場合、コントロールを得るクリーチャーと生け贄に捧げるクリーチャーは同じでなくてもよい。 | ||
− | *1つ目のモードは[[脅しつけ/Threaten]]などとは異なり、クリーチャーを[[アンタップ]]する効果はない。例えば、[[タップ]]状態になった[[攻撃クリーチャー]]のコントロールを奪っても、そのままでは[[ | + | *1つ目のモードは[[脅しつけ/Threaten]]などとは異なり、クリーチャーを[[アンタップ]]する効果はない。例えば、[[タップ]]状態になった[[攻撃クリーチャー]]のコントロールを奪っても、そのままでは[[ブロック]]に使うことはできない。 |
*2つ目のモードは投げ飛ばしとは異なり、クリーチャーを生け贄に捧げるのは[[解決]]時であるのに対し、[[対象]]の決定はそれよりも前(手綱取りを[[唱える]]際)に選ばないとならない。生け贄に捧げようとしていたクリーチャーが[[除去]]されると、思った通りのダメージを与えられないことも。 | *2つ目のモードは投げ飛ばしとは異なり、クリーチャーを生け贄に捧げるのは[[解決]]時であるのに対し、[[対象]]の決定はそれよりも前(手綱取りを[[唱える]]際)に選ばないとならない。生け贄に捧げようとしていたクリーチャーが[[除去]]されると、思った通りのダメージを与えられないことも。 | ||
*双呪で唱えた場合は2つの対象を取る呪文となる。このとき、2つ目のモードの対象だけが[[不正な対象|不正]]になった場合は[[立ち消え]]しないため、ダメージは与えられないがクリーチャーは生け贄に捧げる。両方のモードの対象が不正になった場合や、2つ目のモードだけで唱えてその対象が不正になった場合は、立ち消えするためこのようなことは起きない。 | *双呪で唱えた場合は2つの対象を取る呪文となる。このとき、2つ目のモードの対象だけが[[不正な対象|不正]]になった場合は[[立ち消え]]しないため、ダメージは与えられないがクリーチャーは生け贄に捧げる。両方のモードの対象が不正になった場合や、2つ目のモードだけで唱えてその対象が不正になった場合は、立ち消えするためこのようなことは起きない。 |
2023年11月1日 (水) 16:12時点における版
Grab the Reins / 手綱取り (3)(赤)
インスタント
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、あなたはそのコントロールを得るとともにそれは速攻を得る。
・クリーチャーを1体生け贄に捧げる。クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。手綱取りはそれに、生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。
双呪(2)(赤)(あなたが双呪コストを支払った場合、両方を選ぶ。)
WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「1つを対象とする」に読み替えてください。
一時的なコントロール奪取と投げ飛ばし/Flingの効果を持つ双呪呪文。
少し重いが、どちらも使い勝手のよい効果なので十分許容範囲のマナ・コスト。また、双呪で唱えると、まずクリーチャーのコントロールを得て、それから自分がコントロールするクリーチャーを生け贄に捧げることになる。そのため、対戦相手のクリーチャーをそのまま投げてしまうという芸当が可能。リミテッドでは非常に強力で、ウォールストライクも組まれた。
神河物語における伝説のドラゴン・スピリットサイクル(例:夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star)などに双呪で使うと、かなりのアドバンテージが得られる。対戦相手のフィニッシャーを除去できる上に、大ダメージが与えられ、さらにPIG能力を使うことまでできるためだ。
ルール
- 双呪の場合、コントロールを得るクリーチャーと生け贄に捧げるクリーチャーは同じでなくてもよい。
- 1つ目のモードは脅しつけ/Threatenなどとは異なり、クリーチャーをアンタップする効果はない。例えば、タップ状態になった攻撃クリーチャーのコントロールを奪っても、そのままではブロックに使うことはできない。
- 2つ目のモードは投げ飛ばしとは異なり、クリーチャーを生け贄に捧げるのは解決時であるのに対し、対象の決定はそれよりも前(手綱取りを唱える際)に選ばないとならない。生け贄に捧げようとしていたクリーチャーが除去されると、思った通りのダメージを与えられないことも。
- 双呪で唱えた場合は2つの対象を取る呪文となる。このとき、2つ目のモードの対象だけが不正になった場合は立ち消えしないため、ダメージは与えられないがクリーチャーは生け贄に捧げる。両方のモードの対象が不正になった場合や、2つ目のモードだけで唱えてその対象が不正になった場合は、立ち消えするためこのようなことは起きない。
- 双呪であっても一つの呪文に変わりないので、二つの間に何かすることはできない。「コントロールを得てから攻撃させ、そのあと投げてダメージ」などは不可能である。