感電の弧炎/Galvanic Arc

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ただ[[構築]]では、3[[マナ]]の3点火力は他にも選択肢があるため、それらを差し置いてこれを使うかは微妙。火力としての役割を終えた後も強化として[[戦場]]に残るので、それをうまく利用できるなら使われる可能性がある。[[エンチャントレス]]や[[ドレイクの使い魔/Drake Familiar]]など、[[エンチャント]]であることを利用できるならそれもよい。初期型[[ワープワールド]]では、[[パーマネント]]であることを利用して数稼ぎと[[フィニッシャー]]を兼ねている。
 
ただ[[構築]]では、3[[マナ]]の3点火力は他にも選択肢があるため、それらを差し置いてこれを使うかは微妙。火力としての役割を終えた後も強化として[[戦場]]に残るので、それをうまく利用できるなら使われる可能性がある。[[エンチャントレス]]や[[ドレイクの使い魔/Drake Familiar]]など、[[エンチャント]]であることを利用できるならそれもよい。初期型[[ワープワールド]]では、[[パーマネント]]であることを利用して数稼ぎと[[フィニッシャー]]を兼ねている。
  
*火力の対象はこれを[[つける|つけた]]クリーチャーでも構わないので、自分がクリーチャーを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していなくても[[除去]]として機能する。ただし[[パンプアップ]]などで凌がれてしまうと、[[対戦相手]]のクリーチャーに先制攻撃を与えてしまうことにはなる。
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*火力の対象はこれを[[つける|つけた]]クリーチャーでも構わないので、自分がクリーチャーを[[コントロール]]していなくても[[除去]]として機能する。ただし[[パンプアップ]]などで凌がれてしまうと、[[対戦相手]]のクリーチャーに先制攻撃を与えてしまうことにはなる。
 
*[[唱える]]のに[[対応して]][[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]する対象を[[破壊]]されると、当然[[ETB]][[能力]]も[[誘発]]しない。そのため、自分がコントロールするクリーチャーがいても対戦相手のクリーチャーにエンチャントする[[プレイング]]もありえる。
 
*[[唱える]]のに[[対応して]][[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]する対象を[[破壊]]されると、当然[[ETB]][[能力]]も[[誘発]]しない。そのため、自分がコントロールするクリーチャーがいても対戦相手のクリーチャーにエンチャントする[[プレイング]]もありえる。
  

2023年11月1日 (水) 15:51時点における版


Galvanic Arc / 感電の弧炎 (2)(赤)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
感電の弧炎が戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。感電の弧炎はそれに3点のダメージを与える。
エンチャントされているクリーチャーは先制攻撃を持つ。


WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「1つを対象とする」に読み替えてください。

速やかな反応/Reflexes火山の鎚/Volcanic Hammerが1つになったカード

先制攻撃クリーチャーのサイズが相手と拮抗しているような状況でしか効果が薄く、それを持たせるだけのオーラリミテッドでさえ使いづらい。しかし、(カードデザイン上は)おまけである3点火力がとても強力。

リミテッドではクリーチャーもプレイヤー対象にできる3点火力というだけで価値があり、ラヴニカ:ギルドの都におけるのトップコモンであることはほぼ間違いない。色拘束が薄いため、タッチで使える点もよい。

ただ構築では、3マナの3点火力は他にも選択肢があるため、それらを差し置いてこれを使うかは微妙。火力としての役割を終えた後も強化として戦場に残るので、それをうまく利用できるなら使われる可能性がある。エンチャントレスドレイクの使い魔/Drake Familiarなど、エンチャントであることを利用できるならそれもよい。初期型ワープワールドでは、パーマネントであることを利用して数稼ぎとフィニッシャーを兼ねている。

関連カード

サイクル

ラヴニカ:ギルドの都の、ETB能力を持つオーラサイクルRichard Garfieldによるアイデアから作られた。

参考

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