ドクター前夜/The Night of the Doctor
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+ | :[[審判の日/Day of Judgment]]。シンプルに強力な[[全体除去]]。[[破壊不能]]に弱いが、自身も破壊不能で被害を減らせる。 | ||
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+ | :Ⅰ章で巻き込んでしまった[[クリーチャー]]を戻すことを想定されているのだろうが、特に墓地に落ちたタイミングや手段も問わないので普通に墓地を[[肥やす|肥やし]]てから使うことも可能。 | ||
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+ | 全体の挙動としては審判の日+伝説のクリーチャーしか戻せない代わりに、キーワード・カウンターを乗せるようになった[[生命の息吹/Breath of Life]]。相棒を選びはするが[[コスト・パフォーマンス]]は相当に良好。伝説のクリーチャーを主軸に、少数精鋭で攻め込む[[ミッドレンジ]]や[[コントロールデッキ]]などが、[[対戦相手]]の[[ビートダウン]]対策も兼ねて使うのが基本運用となるか。 | ||
==参考== | ==参考== |
2023年10月28日 (土) 04:43時点における版
The Night of the Doctor / ドクター前夜 (4)(白)(白)
エンチャント — 英雄譚(Saga)
エンチャント — 英雄譚(Saga)
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― すべてのクリーチャーを破壊する。
II ― あなたの墓地にある伝説のクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。それの上に、先制攻撃カウンターや警戒カウンターや絆魂カウンターのうちあなたが選んだ1個を置く。
初となる全II章しか存在しない英雄譚。
- I-
- 審判の日/Day of Judgment。シンプルに強力な全体除去。破壊不能に弱いが、自身も破壊不能で被害を減らせる。
- 全体除去としてもやや重い部類だが、初期ライフの多い統率者戦であれば、ヘイトの管理を間違えなければ間に合うだろう。
- II-
- あなたの墓地に存在する伝説のクリーチャー限定のリアニメイト。キーワード・カウンターのおまけ付き。
- 乗せられるのは先制攻撃、警戒、絆魂のどれか1つ。いずれもファッティ向けのキーワード能力なので、意識して大きめの伝説のクリーチャーを墓地に置いておきたい。
- Ⅰ章で巻き込んでしまったクリーチャーを戻すことを想定されているのだろうが、特に墓地に落ちたタイミングや手段も問わないので普通に墓地を肥やしてから使うことも可能。
全体の挙動としては審判の日+伝説のクリーチャーしか戻せない代わりに、キーワード・カウンターを乗せるようになった生命の息吹/Breath of Life。相棒を選びはするがコスト・パフォーマンスは相当に良好。伝説のクリーチャーを主軸に、少数精鋭で攻め込むミッドレンジやコントロールデッキなどが、対戦相手のビートダウン対策も兼ねて使うのが基本運用となるか。