電弧の痕跡/Arc Trail

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
 
(1人の利用者による、間の1版が非表示)
1行: 1行:
 
{{#card:Arc Trail}}
 
{{#card:Arc Trail}}
 +
[[Category:WHISPER最新オラクル未対応]]
 +
''WHISPERのルール文章は最新の[[オラクル]]に未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「[[任意の対象|1つを対象とする]]」に読み替えてください。''
  
 
2つの[[対象]]に、それぞれ2点と1点の[[ダメージ]]を与える[[火力]]。
 
2つの[[対象]]に、それぞれ2点と1点の[[ダメージ]]を与える[[火力]]。
5行: 7行:
 
2[[マナ]]で合計3点なのでダメージ効率は悪くなく、うまくいけば[[カード・アドバンテージ]]も稼げる便利な火力。
 
2[[マナ]]で合計3点なのでダメージ効率は悪くなく、うまくいけば[[カード・アドバンテージ]]も稼げる便利な火力。
  
[[リミテッド]]ではもちろん、[[構築]]でも[[戦隊の鷹/Squadron Hawk]]など、[[小型クリーチャー]]を多用する[[デッキ]]の対策としてよく使われる[[カード]]。[[ヴァラクート#スタンダード|赤緑ヴァラクート]]などでは[[全体火力]]が優先されるものの、自軍[[クリーチャー]]を巻き込まないことから、[[スライ#ゼンディカー・ブロック+ミラディンの傷跡ブロック期|赤単]]、[[赤白上陸#ゼンディカー・ブロック+ミラディンの傷跡ブロック期|赤白上陸]]、[[吸血鬼 (デッキ)#ゼンディカー・ブロック+ミラディンの傷跡ブロック期|黒赤吸血鬼]]といった[[ウィニー]]デッキでの採用率が高い。
+
[[リミテッド]]ではもちろん、[[構築]]でも[[戦隊の鷹/Squadron Hawk]]など、[[小型クリーチャー]]を多用する[[デッキ]]の対策としてよく使われる[[カード]]。[[ヴァラクート#スタンダード|赤緑ヴァラクート]]などでは[[全体火力]]が優先されるものの、自軍[[クリーチャー]]を巻き込まないことから、[[スライ/スタンダード/ゼンディカー・ブロック+ミラディンの傷跡ブロック期|赤単]]、[[赤白上陸#ゼンディカー・ブロック+ミラディンの傷跡ブロック期|赤白上陸]]、[[吸血鬼 (デッキ)#ゼンディカー・ブロック+ミラディンの傷跡ブロック期|黒赤吸血鬼]]といった[[ウィニー]]デッキでの採用率が高い。
  
 
*対象を2つ必要とする。1つの対象に合計3点のダメージを与えることはできない。
 
*対象を2つ必要とする。1つの対象に合計3点のダメージを与えることはできない。

2023年10月24日 (火) 17:41時点における最新版


Arc Trail / 電弧の痕跡 (1)(赤)
ソーサリー

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とし、他のクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。電弧の痕跡は前者に2点のダメージを与え、後者に1点のダメージを与える。


WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「1つを対象とする」に読み替えてください。

2つの対象に、それぞれ2点と1点のダメージを与える火力

2マナで合計3点なのでダメージ効率は悪くなく、うまくいけばカード・アドバンテージも稼げる便利な火力。

リミテッドではもちろん、構築でも戦隊の鷹/Squadron Hawkなど、小型クリーチャーを多用するデッキの対策としてよく使われるカード赤緑ヴァラクートなどでは全体火力が優先されるものの、自軍クリーチャーを巻き込まないことから、赤単赤白上陸黒赤吸血鬼といったウィニーデッキでの採用率が高い。

[編集] 参考

MOBILE