輝かしい聖戦士、エーデリン/Adeline, Resplendent Cathar
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+ | *1体でも攻撃していれば強制的に攻撃状態のトークンが生成されるため、[[絆魂]]相手に[[友情コンボ]]を決めることがある。 | ||
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+ | *[[パワー]]を決める[[能力]]は[[特性定義能力]]である。[[戦場]]以外の[[領域]]でも、エーデリンのパワーは常にあなたがコントロールするクリーチャーの数に等しい。 | ||
+ | *3つ目の能力に関する[[ルール]]は[[攻撃している状態で戦場に出る]]を参照。 | ||
+ | **全対戦相手を攻撃するという性質上、一見すると[[会戦]]持ちと相性が良いように見えるが、あちらは[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]で攻撃先に選んだ[[プレイヤー]]数に応じて[[修整]]値が決定される。したがってこの能力では貢献できない。 | ||
+ | *3つ目の能力はエーデリン自身は攻撃する必要はない。 | ||
+ | *3つ目の能力でトークンを生成する際、[[バトル]]をトークンの攻撃先として指定できない。 | ||
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− | '''エーデリン'''/''Adeline''は[[イニストラード/Innistrad]]に住む[[人間/Human#イニストラード|人間/Human]]の[[聖戦士/Cathar]] | + | '''エーデリン'''/''Adeline''は[[イニストラード/Innistrad]]に住む[[人間/Human#イニストラード|人間/Human]]の[[聖戦士/Cathar]]。女性。イニストラードの昼夜の平衡を取り戻す[[アーリン・コード/Arlinn Kord (ストーリー)|アーリン/Arlinn]]たちの旅に同行した。 |
詳細は[[エーデリン/Adeline]]を参照。 | 詳細は[[エーデリン/Adeline]]を参照。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
+ | *[[参照クリーチャー]] | ||
*[[聖戦士/Cathar]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[聖戦士/Cathar]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[レア]] |
2023年9月29日 (金) 23:03時点における最新版
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)
警戒
輝かしい聖戦士、エーデリンのパワーは、あなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい。
あなたが攻撃するたび、対戦相手1人につき1体の白の1/1の人間(Human)クリーチャー・トークンをタップ状態かつそのプレイヤーまたはそのプレイヤーがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃している状態で生成する。
あなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しいパワーを持ち、あなたが攻撃するたび各対戦相手を攻撃しているトークンを生成する伝説の人間・騎士。警戒も持っているため攻守に活躍できる強力なクリーチャー。
安定した高いトークン生産能力を持ち、戦闘員としてもトークン生産要員としても優秀。トークンの生成にはエーデリン自身が攻撃する必要はないので、他のアタッカーを先に出しておき、エーデリンを唱えたターンから誘発できるようにしておきたい。白系のアグロデッキに合致したカードなので1,2マナのクリーチャーを用意することは難しくない。エーデリン自身が攻撃に参加した場合は攻撃状態の1/1トークンの生成と頭数が増えたことに伴うエーデリンのパワー増加により攻撃クリーチャーの総打点が2ずつ増えて行く計算となる。
また、トークン生成により打点を稼げるため、インスタントタイミングのトークン生成をコンバット・トリックとして活用できる。
総合的にクリーチャーの数を並べるタイプのアグロ・デッキへの適性が高いカード。色拘束も強いため白単か白を軸とした2色デッキでの活躍が基本となるだろう。タフネスが4と高く、アグロが苦手とする一般的な2点・3点火力への耐性があるという点も持ち味の一つだが、味方クリーチャーが除去されるとその分エーデリンのパワーも減るので注意。特に1体でいる時は切り崩し/Cut Down対象内に入るため注意が必要。人間・騎士は多くの恩恵を受けられるタイプであり、特に生成トークンともども強化できる銅纏いの先兵/Coppercoat Vanguardとは非常に相性が良い。
多人数戦では対戦相手の人数だけトークンが生成されるため、パワーの上昇幅が大きくなる。統率者に指定し統率者ダメージによる敗北を狙うのも面白いだろう。
登場時のスタンダードでは序盤から積極的にクリーチャーを展開できる人間シナジー軸の白単アグロや策謀の予見者、ラフィーン/Raffine, Scheming Seerとの相性を活かしたエスパー・レジェンズで活躍し、環境に存在感を示している。ラフィーンと組み合わせる場合、生成したばかりの兵士は謀議のXの値に数えるものの謀議の対象にはできないので注意(攻撃している状態で戦場に出る参照)。
[編集] ルール
- パワーを決める能力は特性定義能力である。戦場以外の領域でも、エーデリンのパワーは常にあなたがコントロールするクリーチャーの数に等しい。
- 3つ目の能力に関するルールは攻撃している状態で戦場に出るを参照。
- 全対戦相手を攻撃するという性質上、一見すると会戦持ちと相性が良いように見えるが、あちらは攻撃クリーチャー指定ステップで攻撃先に選んだプレイヤー数に応じて修整値が決定される。したがってこの能力では貢献できない。
- 3つ目の能力はエーデリン自身は攻撃する必要はない。
- 3つ目の能力でトークンを生成する際、バトルをトークンの攻撃先として指定できない。
[編集] ストーリー
エーデリン/Adelineはイニストラード/Innistradに住む人間/Humanの聖戦士/Cathar。女性。イニストラードの昼夜の平衡を取り戻すアーリン/Arlinnたちの旅に同行した。
詳細はエーデリン/Adelineを参照。