霧女/Kiri-Onna

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[[大クラゲ/Man-o'-War]]を彷彿とさせる[[クリーチャー]]
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[[]]の女は[[クリーチャー]][[バウンス]]。[[大クラゲ/Man-o'-War]]を彷彿とさせる。
<!-- もっとも、2[[マナ]]も重くなっているので同様の活躍は見込めないのだが。 -->
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何はともあれ、軽い[[秘儀]]を多く有する青ではこれを再利用しやすい。
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大クラゲと比べると[[マナ・コスト]]が[[重い|重く]]感じるが、青は[[軽い]][[秘儀]]を多く有するため、再利用しやすい。[[煙女/Kemuri-Onna]]や[[手札破壊]]系の秘儀と組み合わせれば、狙ったクリーチャーをピンポイントで[[除去]]することも可能だろう。
[[煙女/Kemuri-Onna]]や[[手札破壊]]系の秘儀と組み合わせれば、狙ったクリーチャーをピンポイントで[[除去]]することも可能だろう。
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==[[サイクル]]==
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==関連カード==
[[神河救済]]の女[[スピリット]]。[[cip]]能力と、自身を[[手札]]に戻す[[スピリットクラフト]]能力を持つ。
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===サイクル===
*[[日光女/Nikko-Onna]]
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{{サイクル/神河救済の女スピリット}}
<!-- -[[霧女/Kiri-Onna]] -->
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*[[煙女/Kemuri-Onna]]
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*[[雪女/Yuki-Onna]]
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*[[春女/Haru-Onna]]
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:神河ブロック]]
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*[[カード個別評価:神河救済]] - [[アンコモン]]

2008年7月31日 (木) 21:59時点における最新版


Kiri-Onna / 霧女 (4)(青)
クリーチャー — スピリット(Spirit)

霧女が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文を唱えるたび、あなたは霧女をオーナーの手札に戻してもよい。

2/2

の女はクリーチャーバウンス大クラゲ/Man-o'-Warを彷彿とさせる。

大クラゲと比べるとマナ・コスト重く感じるが、青は軽い秘儀を多く有するため、再利用しやすい。煙女/Kemuri-Onna手札破壊系の秘儀と組み合わせれば、狙ったクリーチャーをピンポイントで除去することも可能だろう。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

神河救済の女スピリットサイクルETB能力と、自身を手札戻すスピリットクラフト能力を持つ。

[編集] 参考

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