アイレンクラッグ/The Irencrag

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刺さっている剣を[[伝説のクリーチャー]]が抜き取ることで[[装備品]]となる[[伝説のアーティファクト]]。
 
刺さっている剣を[[伝説のクリーチャー]]が抜き取ることで[[装備品]]となる[[伝説のアーティファクト]]。
  
[[マナ・アーティファクト]]としては[[スタンダード]]では珍しく2マナの[[アンタップイン]]かつ無条件でマナが出せる。とはいえ[[無色マナ]]しか出せず[[伝説]]のため重ね張りができないので、使い勝手はかつての[[タリスマン]]や[[印鑑]]には及ばない。装備品としては設置[[コスト]][[軽い]][[ヴァルショクの戦具/Vulshok Battlegear]]
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[[マナ・アーティファクト]]としては[[本流のセット]]では珍しく2マナの[[アンタップイン]]かつ無条件でマナが出せる。とはいえ[[無色マナ]]しか出せず[[伝説]]のため重ね張りができないので、使い勝手はかつての[[タリスマン]]や[[印鑑]]には及ばない。装備品としては設置[[コスト]][[軽い|軽く]]なった[[ヴァルショクの戦具/Vulshok Battlegear]]相当の性能。
  
 
基本的に序盤はマナ・アーティファクトとして使いつつ、本命の伝説のクリーチャーを出したところで装備品に変化させる形。装備品になった後は[[位相]]が関係無くなるので、これ自身から出した[[マナ]]を伝説のクリーチャーを[[唱える]]ために使えて無駄が無い。ただし抜くだけでは装備できず、伝説のクリーチャーとは別に装備コストはしっかり[[支払う]]必要がある。
 
基本的に序盤はマナ・アーティファクトとして使いつつ、本命の伝説のクリーチャーを出したところで装備品に変化させる形。装備品になった後は[[位相]]が関係無くなるので、これ自身から出した[[マナ]]を伝説のクリーチャーを[[唱える]]ために使えて無駄が無い。ただし抜くだけでは装備できず、伝説のクリーチャーとは別に装備コストはしっかり[[支払う]]必要がある。

2023年9月10日 (日) 18:56時点における版


The Irencrag / アイレンクラッグ (2)
伝説のアーティファクト

(T):(◇)を加える。
伝説のクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、「アイレンクラッグは《英雄の遺産、エヴァーフレイム/Everflame, Heroes' Legacy》という名前の伝説の装備品(Equipment)アーティファクトになる。」を選んでもよい。そうしたなら、これは装備(3)と「装備しているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。」を得、他のすべての能力を失う。


刺さっている剣を伝説のクリーチャーが抜き取ることで装備品となる伝説のアーティファクト

マナ・アーティファクトとしては本流のセットでは珍しく2マナのアンタップインかつ無条件でマナが出せる。とはいえ無色マナしか出せず伝説のため重ね張りができないので、使い勝手はかつてのタリスマン印鑑には及ばない。装備品としては設置コスト軽くなったヴァルショクの戦具/Vulshok Battlegear相当の性能。

基本的に序盤はマナ・アーティファクトとして使いつつ、本命の伝説のクリーチャーを出したところで装備品に変化させる形。装備品になった後は位相が関係無くなるので、これ自身から出したマナを伝説のクリーチャーを唱えるために使えて無駄が無い。ただし抜くだけでは装備できず、伝説のクリーチャーとは別に装備コストはしっかり支払う必要がある。

リミテッド基準では装備品として悪くない性能なのだが、エルドレインの森に収録された伝説のクリーチャーは多色カードレア以上にしか存在せず、これ自体がレアとあって揃えるのが難しめ。最低限のマナ・アーティファクトとして使えはするので無駄にはなるまいが、ピックすべきかどうかはそれまでのピックとも相談して考えるべきだろう。

ルール

  • 「英雄の遺産、エヴァーフレイムを装備しているクリーチャーは+3/+3の修整を受け、すべての能力を失う」のではない。他の能力を失うのはエヴァーフレイムである。
  • 名前が変わるので、装備品になった後にあなたが2枚目のアイレンクラッグを出してもレジェンド・ルールに抵触することはない。もちろん「英雄の遺産、エヴァーフレイム」が2枚存在したら片方が墓地に置かれることになる。
  • 伝説のクリーチャーが同時に複数戦場に出た場合能力が複数回誘発するが、解決するたびに他の能力を失わせるので、+3/+3修整が累積することはない。

ストーリー

アイレンクラッグ/Irencragエンバレス/Emberethの宮廷の遺物。

参考

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