スクリブのレインジャー/Scryb Ranger

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[[クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger]]と[[スクリブ・スプライト/Scryb Sprites]]を足したような[[クリーチャー]]
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[[クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger]]と[[スクリブ・スプライト/Scryb Sprites]]を足したような[[クリーチャー]]。それらよりも[[マナ・コスト]]が1[[マナ]]増えた分、それぞれが持つ「クリーチャー1体を[[アンタップ]]する[[能力]]」と[[飛行]]に加え、[[瞬速]]と[[プロテクション]]([[青]])までおまけで付いてきた。[[フェアリー]]とは言え、[[青]]を超えたスペックを持つ[[緑]]の[[フライヤー]]は過去から通して見ても珍しい。
[[プロテクション|コスト]]が1[[マナ]]増えた分、[[アンタップ]][[飛行]]というそれぞれの[[能力]]に加え、[[瞬速]]と[[プロテクション(青)]]までおまけで付いてきた。
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[[フライヤー|フェアリー]]とは言え、[[青]]を超えたスペックを持つ[[飛行クリーチャー]]は過去から通して見ても珍しい。
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はっきりと書かれているのはプロテクションのみだが、他の能力も含めて一種の[[青]]対策カードに近い。
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はっきりと書かれているのはプロテクションのみだが、他の能力も含めて一種の[[青]][[色対策カード|対策カード]]に近い。青に対しては非常に強力な反面、緑としては[[マナレシオ]]はいまいちであり、[[焼く|焼かれ]]やすいなどの欠点も持つ。
青に対しては非常に強力な反面、緑としては[[焼く|マナレシオ]]はいまいちであり、[[焼かれ]]やすいなどの欠点も持つ。
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<!-- 青で飛行とプロテクション(緑)を持つ[[色の役割|沿岸の見張り/Coast Watcher]]とこうも性能が違うのは[[色の性質]]故か。~色の役割が混沌とするこのブロックだからこそだが、 -->
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単純に[[回避能力]]持ちなので、[[緑]]お得意の[[強化]]による支援先として優秀である。プロテクションも[[心霊破/Psionic Blast]]、[[電解/Electrolyze]]などの青い[[除去]]が当時の[[環境]]には多かったのも追い風だった。
  
<!-- 基本的な使い方はクウィリーオン・レインジャーと同じだが、瞬速のおかげで奇襲性がついた点が大きく違う。
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*[[トーナメント]]シーンでは主に以下のような活躍を見せる。相手にする場合は念頭に置こう。放っておくと思わぬ場所で「これが居なければ…」という事態が発生するので、見かけたら早めに[[除去]]しておくとよい。
突如出てきて[[土地破壊]]を不発にさせたり、相手が通ると読んでいたクリーチャーを[[ブロック]]したり。
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**[[幽体の魔力/Spectral Force]]が次の[[ターン]]はアンタップしないと思っていたら、これが飛び出してきて予想外の[[ダメージ]]に。→[[スクリブ・アンド・フォース]]
また[[ターン終了ステップ|ターン終了時]][[プレイ]]することで[[カウンター]]にも強い。 -->
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**[[上陸]]能力が、毎[[ターン]]確実に[[誘発]]する。
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**[[土地破壊]][[立ち消え]]させられる。
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**相手のクリーチャーが[[フルタップ]]しているので[[攻撃]]したら、これとアンタップした[[ブロッカー]]が飛び出し返り討ちに。 特に序盤で[[闇の腹心/Dark Confidant]]、[[巻物の大魔術師/Magus of the Scroll]]等の[[システムクリーチャー]]を攻撃に誘う様がよく見られる。
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**[[ピクルス]][[コンボ]]を決めたと思ったら、これが出てきて毎ターン[[クリーチャー]]と[[土地]]が一つずつ[[アンタップ]]。しかも[[プロテクション]](青)の強大な壁に。
  
単純に[[回避能力]]持ちなので、[[緑]]お得意の[[強化]]による支援先として優秀である。
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*[[エターナル]][[緑青|青緑]][[フィッシュ]]でも採用されることがある。隙が少なく[[装備品]]の対象として理想的であり、また[[]][[Tropical Island]])を戻して出し直すことで、土地を切り詰めているフィッシュの弱点を多少緩和できる。さらに[[呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite]]の補助にもなる。
プロテクションも[[心霊破/Psionic Blast]]、[[電解/Electrolyze]]などの青い[[除去]]が[[環境]]に目立つため頼もしい。
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<!-- 相手が青ければ自身をアンタップすることで、攻防にフル稼働できる。 -->
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他のカードとの[[シナジー]]が強力かつ多彩。
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逆に言うと単体では支配力が無いため、使うデッキやタイミングは良く見極めよう。
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<!-- 例えば、緑マナしか出ない状態で[[対戦相手|相手]][[呪文]][[対応して]]召喚、[[極楽鳥/Birds of Paradise]]をアンタップし青マナを出してカウンター、といった動きもできる。
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一例に過ぎないのでコメントアウト
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他にも、[[土地]]回収によるトリックを筆頭に、[[マナ加速]]、擬似[[警戒]]付与、クリーチャーのアンタップ制限無視、[[手札]]の水増し、自発的に土地を減らす等々。
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下に乗っている。同じ事を二度三度書く必要は皆無。 -->
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<!-- 勿論、「相手に除去を1枚使わせる」事で後続の本命を守る囮としても振舞うのだから最早何がなにやら。 -->
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<!-- 強いのは分かりますが、だからといって、それをくどくど強調するような記述は避けましょう。「利用者の呼びかけ」「トップページ」を確認の事。 -->
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*以下特によく[[トーナメント]]シーンで見かけるこのカードの悪行。相手にする場合は念頭に入れておこう。
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**[[幽体の魔力/Spectral Force]]が次の[[ターン]]はアンタップしないと思っていたら、これが飛び出してきて予想外の[[ダメージ]]に。→[[スクリブ・アンド・フォース]]
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**[[殴打蔦の葛/Vinelasher Kudzu]]が毎[[ターン]]確実に成長する。その上[[警戒]]持ちのように葛が殴ってくる。
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**[[土地破壊]]を不発させられた上に後続が手札に[[腐る]]。
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**相手のクリーチャーが[[フルタップ]]しているので[[攻撃]]したら、コレとアンタップした[[ブロッカー]]が飛び出し返り討ちに。
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特に序盤で[[闇の腹心/Dark Confidant]]、[[巻物の大魔術師/Magus of the Scroll]]等を釣り上げる誘いが良く見られる。
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**[[ピクルス]][[コンボ]]を決めたと思ったら、これが出てきて毎ターン[[クリーチャー]]と[[土地]]が一つずつ[[アンタップ]]。
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しかも[[プロテクション]](青)の強大な壁に。
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放っておくと思わぬ場所で「コレが居なければ…」という事態が発生するので、見かけたら早めに[[除去]]し、ご退場願うほうが良い。
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*[[ウィンドリーパー/Windreaper Falcon]]の[[上位互換]]。
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*[[ローウィン]]参入直後はフェアリーの[[クリーチャー・タイプ]]を活かし、[[フェアリー (デッキ)#時のらせんブロック+ローウィン=シャドウムーア・ブロック期|青緑フェアリー]]の主力として活躍していた。
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*[[沿岸の見張り/Coast Watcher]]を見るとその優遇ぶりが分かる。
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*[[2021年]]7月の[[オラクル]]変更で[[レインジャー]]の[[クリーチャー・タイプ]]が追加された。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:時のらせんブロック]]
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*[[カード名百科事典#レインジャー|レインジャー]]([[カード名百科事典]])
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*[[カード個別評価:時のらせん]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:時のらせんリマスター]] - [[アンコモン]]

2023年7月21日 (金) 20:20時点における最新版


Scryb Ranger / スクリブのレインジャー (1)(緑)
クリーチャー — フェアリー(Faerie) レインジャー(Ranger)

瞬速
飛行、プロテクション(青)
あなたがコントロールする森(Forest)1つをオーナーの手札に戻す:クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。毎ターン1回のみ起動できる。

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クウィリーオン・レインジャー/Quirion Rangerスクリブ・スプライト/Scryb Spritesを足したようなクリーチャー。それらよりもマナ・コストが1マナ増えた分、それぞれが持つ「クリーチャー1体をアンタップする能力」と飛行に加え、瞬速プロテクション)までおまけで付いてきた。フェアリーとは言え、を超えたスペックを持つフライヤーは過去から通して見ても珍しい。

はっきりと書かれているのはプロテクションのみだが、他の能力も含めて一種の対策カードに近い。青に対しては非常に強力な反面、緑としてはマナレシオはいまいちであり、焼かれやすいなどの欠点も持つ。

単純に回避能力持ちなので、お得意の強化による支援先として優秀である。プロテクションも心霊破/Psionic Blast電解/Electrolyzeなどの青い除去が当時の環境には多かったのも追い風だった。

[編集] 参考

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