剛毅なるサムワイズ/Samwise the Stouthearted

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[[戦場に出た]]ときこの[[ターン]][[戦場]]から[[あなた]]の[[墓地]]に置かれた[[パーマネント]]を回収し、[[指輪があなたを誘惑する]][[伝説の]][[ハーフリング]]・[[農民]]。
  
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[[優雅な猶予/Graceful Reprieve]]の系統と言えるカードだが、[[戦場]]ではなく[[手札]]に戻す分[[対象]]が幅広いのが特徴。重要な[[エンチャント]]等を実質的に除去から守れるほか、[[フェッチランド]]を再利用して[[土地]]を伸ばすなど、応用の方法は多い。2/1に加え指輪があるためこれ自身も戦力として換算でき、またサムワイズが2枚以上あれば互いに回収しあいつつ指輪の力を強めていくことも可能。
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*[[心なき召喚/Heartless Summoning]]の影響下では簡易的な[[コンボ]]を形成する。サムワイズの[[誘発型能力]]が[[スタック]]に置かれる前に[[状況起因処理]]で死亡し墓地に置かれるため、自分自身を[[対象]]にして回収できる({{CR|117.5}}、{{CR|115.1d}})。すなわち、[[白マナ]]の数だけ指輪があなたを誘惑し続けることができる。
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**[[役立つ案内人、スメアゴル/Sméagol, Helpful Guide]]等の誘惑で誘発する能力のほか、単純に[[食肉鉤虐殺事件/The Meathook Massacre]]等の[[死亡誘発]]と組み合わせても良い。[[無限コンボ]]にしたいならば[[無慈悲な略奪者/Pitiless Plunderer]]でマナを確保できる。
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==ルール==
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*[[墓地]]にある時点で[[クリーチャー・カード]]であるものでなければ、戦場にあった時点ではクリーチャーであっても[[対象]]にできない([[ミシュラランド]]など)。逆に、墓地ではクリーチャー・カードであれば、戦場にあった時点ではクリーチャーではなかったとしても対象にできる。
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*この[[ターン]]に[[戦場]]から[[墓地]]に[[置く|置か]]れた([[死亡]]した)クリーチャー・カードが一度別の[[領域]]に移動した後、死亡以外の方法で再び墓地に置かれた場合、そのカードを対象にすることはできない。(墓地から離れた時点で新しい[[オブジェクト]]となっているため。{{CR|400.7}})
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==関連カード==
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{{同一の存在を表すカード/サムワイズ・ギャムジー}}
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:指輪物語:中つ国の伝承]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:指輪物語:中つ国の伝承]] - [[アンコモン]]

2023年6月27日 (火) 03:50時点における版


Samwise the Stouthearted / 剛毅なるサムワイズ (1)(白)
伝説のクリーチャー — ハーフリング(Halfling) 農民(Peasant)

瞬速
剛毅なるサムワイズが戦場に出たとき、このターンに戦場からあなたの墓地に置かれてそこにあるパーマネント・カード最大1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。その後、指輪があなたを誘惑する。

2/1

戦場に出たときこのターン戦場からあなた墓地に置かれたパーマネントを回収し、指輪があなたを誘惑する伝説のハーフリング農民

優雅な猶予/Graceful Reprieveの系統と言えるカードだが、戦場ではなく手札に戻す分対象が幅広いのが特徴。重要なエンチャント等を実質的に除去から守れるほか、フェッチランドを再利用して土地を伸ばすなど、応用の方法は多い。2/1に加え指輪があるためこれ自身も戦力として換算でき、またサムワイズが2枚以上あれば互いに回収しあいつつ指輪の力を強めていくことも可能。

ルール

  • 墓地にある時点でクリーチャー・カードであるものでなければ、戦場にあった時点ではクリーチャーであっても対象にできない(ミシュラランドなど)。逆に、墓地ではクリーチャー・カードであれば、戦場にあった時点ではクリーチャーではなかったとしても対象にできる。
  • このターン戦場から墓地置かれた(死亡した)クリーチャー・カードが一度別の領域に移動した後、死亡以外の方法で再び墓地に置かれた場合、そのカードを対象にすることはできない。(墓地から離れた時点で新しいオブジェクトとなっているため。CR:400.7

関連カード

参考

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