デジェルとハゾレト/Djeru and Hazoret
提供:MTG Wiki
細 |
(公式では基本的にレジェン"ズ"表記です) |
||
(6人の利用者による、間の7版が非表示) | |||
1行: | 1行: | ||
{{#card:Djeru and Hazoret}} | {{#card:Djeru and Hazoret}} | ||
− | + | [[赤白]]の[[伝説のクリーチャー]]コンビは、[[アモンケット/Amonkhet]]より[[デジェル/Djeru]]([[白]])と[[ハゾレト/Hazoret]]([[赤]])。[[攻撃]]ごとに[[濾過]]方式の伝説のクリーチャーの[[マナ・コストを支払うことなく唱える|踏み倒し]]を行う。 | |
+ | |||
+ | 1つ目の効果は[[熱烈の神ハゾレト/Hazoret the Fervent]]の戦闘参加条件を彷彿とさせる方法で[[警戒]]・[[速攻]]を獲得できる能力。これにより守りを疎かにせず動けるうえ、[[インスタント・タイミング]]の除去を食らわなければ1度は2つ目の効果を[[誘発]]させることができる。 | ||
+ | |||
+ | 伝説のクリーチャーを踏み倒せるが強く使うためには1つ目の効果も使いたいため、必然的に伝説のクリーチャー主体のレジェンズ[[アグロ]]的な専用構築が必要となるカード。[[マナレシオ]]は並程度で[[タフネス]]は僅かに[[マナ]]域を下回るため、何度も[[誘発]]させるにはこのカードを何らかの手段で強化してやりたい。勿論[[ブロッカー]]を[[除去]]するなり、別の[[カード]]で保護するのもアリ。幸い赤白は、伝説のクリーチャーが多めの色であり、クリーチャー強化、除去の両方を得意とするため色役割とデザインの合致度は高い。(手札を損耗するために)アグロ的な動きが求められる性質上、基本的にはこのカードよりさらに重いカードは控えめに採用し、このカードより軽いカードを出して戦線を固める構築の方が運用しやすいかもしれない。 | ||
+ | |||
+ | [[機械兵団の進軍]]の[[リミテッド]]では[[多元宇宙の伝説]]により伝説のクリーチャー自体は確保しやすいが、それでも[[デッキ]]全体を伝説に寄せることは[[構築]]と比べると難しい。実質的に限定的な[[キーワード能力]]2種を持つ[[ファッティ]]になりがちであり、少々地味な印象は拭えない。 | ||
+ | |||
+ | ==ルール== | ||
+ | ;[[誘発型能力]] | ||
+ | *基本的なルールは[[マナ・コストを支払うことなく唱える]]を参照。 | ||
+ | *[[唱える]]タイミングは通常のルールの許諾に従う。[[瞬速]]を持っていなければあなたが[[優先権]]を持ちあなたの[[ターン]]の[[メイン・フェイズ]]で[[スタック]]が空の時に唱えることができる。 | ||
+ | *追放するのは伝説のクリーチャー・カードに限られるが、唱える際には伝説のクリーチャー呪文として唱えなくてもよい。 | ||
+ | **例えば、[[嘘の神、ヴァルキー/Valki, God of Lies]]を追放した場合、[[星界の騙し屋、ティボルト/Tibalt, Cosmic Impostor]]として唱えることができる。 | ||
==関連カード== | ==関連カード== | ||
+ | ;デジェル | ||
+ | {{同一の存在を表すカード/デジェル}} | ||
+ | ;ハゾレト | ||
+ | {{同一の存在を表すカード/ハゾレト}} | ||
===サイクル=== | ===サイクル=== | ||
{{サイクル/機械兵団の進軍のコンビの伝説のクリーチャー}} | {{サイクル/機械兵団の進軍のコンビの伝説のクリーチャー}} | ||
− | |||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:機械兵団の進軍]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:機械兵団の進軍]] - [[レア]] | ||
+ | __NOTOC__ |
2023年6月7日 (水) 18:40時点における最新版
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 神(God)
あなたの手札にあるカードが1枚以下であるかぎり、これは警戒と速攻を持つ。
これが攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード6枚を見る。あなたはその中から伝説のクリーチャー・カード1枚を追放してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。ターン終了時まで、あなたはその追放されているカードを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
赤白の伝説のクリーチャーコンビは、アモンケット/Amonkhetよりデジェル/Djeru(白)とハゾレト/Hazoret(赤)。攻撃ごとに濾過方式の伝説のクリーチャーの踏み倒しを行う。
1つ目の効果は熱烈の神ハゾレト/Hazoret the Ferventの戦闘参加条件を彷彿とさせる方法で警戒・速攻を獲得できる能力。これにより守りを疎かにせず動けるうえ、インスタント・タイミングの除去を食らわなければ1度は2つ目の効果を誘発させることができる。
伝説のクリーチャーを踏み倒せるが強く使うためには1つ目の効果も使いたいため、必然的に伝説のクリーチャー主体のレジェンズアグロ的な専用構築が必要となるカード。マナレシオは並程度でタフネスは僅かにマナ域を下回るため、何度も誘発させるにはこのカードを何らかの手段で強化してやりたい。勿論ブロッカーを除去するなり、別のカードで保護するのもアリ。幸い赤白は、伝説のクリーチャーが多めの色であり、クリーチャー強化、除去の両方を得意とするため色役割とデザインの合致度は高い。(手札を損耗するために)アグロ的な動きが求められる性質上、基本的にはこのカードよりさらに重いカードは控えめに採用し、このカードより軽いカードを出して戦線を固める構築の方が運用しやすいかもしれない。
機械兵団の進軍のリミテッドでは多元宇宙の伝説により伝説のクリーチャー自体は確保しやすいが、それでもデッキ全体を伝説に寄せることは構築と比べると難しい。実質的に限定的なキーワード能力2種を持つファッティになりがちであり、少々地味な印象は拭えない。
[編集] ルール
- 基本的なルールはマナ・コストを支払うことなく唱えるを参照。
- 唱えるタイミングは通常のルールの許諾に従う。瞬速を持っていなければあなたが優先権を持ちあなたのターンのメイン・フェイズでスタックが空の時に唱えることができる。
- 追放するのは伝説のクリーチャー・カードに限られるが、唱える際には伝説のクリーチャー呪文として唱えなくてもよい。
- 例えば、嘘の神、ヴァルキー/Valki, God of Liesを追放した場合、星界の騙し屋、ティボルト/Tibalt, Cosmic Impostorとして唱えることができる。
[編集] 関連カード
- デジェル
- 目を開いた者、デジェル/Djeru, With Eyes Open
- デジェルとハゾレト/Djeru and Hazoret
- ハゾレト
- 熱烈の神ハゾレト/Hazoret the Fervent
- デジェルとハゾレト/Djeru and Hazoret
[編集] サイクル
機械兵団の進軍の2人のキャラクターがコンビになった伝説のクリーチャーのサイクル。レアに2色の組み合わせの10枚が、神話レアに楔の3色の組み合わせの5枚が存在する。
これらのストーリー上での扱いは公式記事の『機械兵団の進軍』の伝説のチームたちを参照。
- レア
- エラントとジアーダ/Errant and Giada(白青)
- ドラーナとリンヴァーラ/Drana and Linvala(白黒)
- 碑出告と開璃/Hidetsugu and Kairi(青黒)
- バラルとカーリ・ゼヴ/Baral and Kari Zev(青赤)
- ランクルとトーブラン/Rankle and Torbran(黒赤)
- ヤーグルとムルタニ/Yargle and Multani(黒緑)
- コグラとイダーロ/Kogla and Yidaro(赤緑)
- デジェルとハゾレト/Djeru and Hazoret(赤白)
- ガルタとマーブレン/Ghalta and Mavren(緑白)
- インガとエシカ/Inga and Esika(緑青)
- 神話レア
- クロクサとクノロス/Kroxa and Kunoros(赤白黒)
- 腹音鳴らしとフブルスプ/Borborygmos and Fblthp(緑青赤)
- サリアとギトラグの怪物/Thalia and The Gitrog Monster(白黒緑)
- ズルゴとオジュタイ/Zurgo and Ojutai(青赤白)
- ジモーンとダイナ/Zimone and Dina(黒緑青)
ジャンプスタート・ブースター用カードにも緑単色のスーラクと殺し爪/Surrak and Goreclawが存在する。