剥奪/Deprive

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
 
(4人の利用者による、間の7版が非表示)
3行: 3行:
 
[[使い魔の策略/Familiar's Ruse]]を髣髴とさせる[[打ち消す|打ち消し]][[呪文]]。[[追加コスト]]として[[手札]]に[[戻す]]のが[[土地]]であるため、追加コストが[[支払う|支払えず]]に[[腐る]]という状況がほとんど無く、使い勝手は向上している。
 
[[使い魔の策略/Familiar's Ruse]]を髣髴とさせる[[打ち消す|打ち消し]][[呪文]]。[[追加コスト]]として[[手札]]に[[戻す]]のが[[土地]]であるため、追加コストが[[支払う|支払えず]]に[[腐る]]という状況がほとんど無く、使い勝手は向上している。
  
とはいえ、土地を積極的に伸ばしたい低速[[デッキ]]にとっては[[テンポ]]の損失になるため痛手である。[[スタンダード]]では序盤は[[マナ漏出/Mana Leak]]、終盤は[[取り消し/Cancel]]の方がよいが、カウンター合戦など複数の呪文を撃つ場面では取り消しに勝ることも。[[青黒コントロール#ゼンディカー・ブロック+ミラディンの傷跡ブロック期|青黒]]及び[[青白コントロール/スタンダード/ゼンディカー・ブロック+ミラディンの傷跡ブロック期|青白コントロール]]のカウンター候補の一つだが、複数枚[[引く]]と辛いため、採用される場合も1、2枚に抑えられることが多い。[[Pauper]][[Delver-Go#Pauper|青単]]では5枚目以降の対抗呪文として採用されることがある。
+
とはいえ、土地を積極的に伸ばしたい低速[[デッキ]]にとっては[[テンポ]]の損失になるため痛手である。[[スタンダード]]では序盤は[[マナ漏出/Mana Leak]]、終盤は[[取り消し/Cancel]]の方がよいが、カウンター合戦など複数の呪文を撃つ場面では取り消しに勝ることも。[[ゼンディカー・ブロック]][[ETB]][[能力]]を持つ土地や、[[上陸]]能力との[[シナジー]]も考えられる。
  
近年高速コンボデッキの隆盛による環境の高速化が著しい[[モダン]]においても、コントロールデッキで徐々に採用率が上がっている。[[先駆ける者、ナヒリ/Nahiri, the Harbinger]]を採用したジェスカイコントロールでは、取り回しが重い[[謎めいた命令/Cryptic Command]]よりも序盤から一部の高速コンボを見れ、いつ引いても[[対抗呪文/Counter Spell]]として振る舞えるこちらが優先される場合もある。デメリットである追加コストもナヒリや[[僻地の灯台/Desolate Lighthouse]][[ルーター能力]]の種にする事ができるため、実質手札を1枚増やしていると言えなくもない。
+
登場時のスタンダードでは、[[青黒コントロール#ゼンディカー・ブロック+ミラディンの傷跡ブロック期|青黒]]及び[[青白コントロール/スタンダード/ゼンディカー・ブロック+ミラディンの傷跡ブロック期|青白コントロール]]のカウンター候補の一つだが、複数枚[[引く]]と辛いため、採用される場合も1、2枚に抑えられることが多い。
  
*基本的には[[対抗呪文/Counterspell]]などの[[下位互換]]だが、以下のメリットがある。
+
近年高速[[コンボデッキ]]の隆盛による環境の高速化が著しい[[モダン]]においても、[[コントロールデッキ]]で徐々に採用率が上がっている。取り回しが重い[[謎めいた命令/Cryptic Command]][[不確定カウンター]]であるマナ漏出では高速かつ通してしまったら負けの[[ヴァラクート]][[むかつき]]に対処できないからである。追加コストも[[先駆ける者、ナヒリ/Nahiri, the Harbinger]][[僻地の灯台/Desolate Lighthouse]][[ルーター]][[能力]]の種にする事ができるため、ゲーム後半ではむしろメリットとなる場合もある。
**[[ゼンディカー・ブロック]][[CIP]][[能力]]を持つ土地や、[[上陸]]能力との[[シナジー]]
+
 
**[[土地破壊]]呪文に対して撃つことで、([[大惨事/Wreak Havoc]][[抹消/Obliterate]]であってすら)破壊されるはずの土地を庇うことができる。ただし、どの道テンポは崩されてしまうので、結局は土地を戻すかカウンターを残すかの択一となる。
+
[[パウパー]]の[[フェアリー (デッキ)#パウパー|フェアリー]]や[[Delver-Go#パウパー|デルバー]]では5枚目以降の[[対抗呪文/Counterspell]]として採用されることがある。[[エルドレインの王権]]で相性の良い[[神秘の聖域/Mystic Sanctuary]]が登場して以降は、神秘の聖域が禁止されるまでセットで使われていた。
**デメリット効果の[[エンチャント]]をつけられた土地を戻すことでエンチャントをはずせる。
+
**[[宝石鉱山/Gemstone Mine]]の採掘カウンターをリセットできる。
+
**条件付きだが、3マナ以上を生み出すことのできる土地([[トレイリアのアカデミー/Tolarian Academy]]など)を戻すことで擬似的なマナ加速を行える。
+
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[確定カウンターカード]]
 
*[[確定カウンターカード]]
 
*[[カード個別評価:エルドラージ覚醒]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:エルドラージ覚醒]] - [[コモン]]

2023年5月15日 (月) 16:24時点における最新版


Deprive / 剥奪 (青)(青)
インスタント

この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールする土地1つをオーナーの手札に戻す。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。


使い魔の策略/Familiar's Ruseを髣髴とさせる打ち消し呪文追加コストとして手札戻すのが土地であるため、追加コストが支払えず腐るという状況がほとんど無く、使い勝手は向上している。

とはいえ、土地を積極的に伸ばしたい低速デッキにとってはテンポの損失になるため痛手である。スタンダードでは序盤はマナ漏出/Mana Leak、終盤は取り消し/Cancelの方がよいが、カウンター合戦など複数の呪文を撃つ場面では取り消しに勝ることも。ゼンディカー・ブロックETB能力を持つ土地や、上陸能力とのシナジーも考えられる。

登場時のスタンダードでは、青黒及び青白コントロールのカウンター候補の一つだが、複数枚引くと辛いため、採用される場合も1、2枚に抑えられることが多い。

近年高速コンボデッキの隆盛による環境の高速化が著しいモダンにおいても、コントロールデッキで徐々に採用率が上がっている。取り回しが重い謎めいた命令/Cryptic Command不確定カウンターであるマナ漏出では高速かつ通してしまったら負けのヴァラクートむかつきに対処できないからである。追加コストも先駆ける者、ナヒリ/Nahiri, the Harbinger僻地の灯台/Desolate Lighthouseルーター能力の種にする事ができるため、ゲーム後半ではむしろメリットとなる場合もある。

パウパーフェアリーデルバーでは5枚目以降の対抗呪文/Counterspellとして採用されることがある。エルドレインの王権で相性の良い神秘の聖域/Mystic Sanctuaryが登場して以降は、神秘の聖域が禁止されるまでセットで使われていた。

[編集] 参考

MOBILE