君はタラスクを見ている/You Look Upon the Tarrasque
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− | 1つ目の[[モード]]は[[緑]]になった[[耐え忍び/Endure]] | + | 1つ目の[[モード]]は[[緑]]になった[[耐え忍び/Endure]]。[[クリーチャー]]への単体[[火力]]への対処であれば2つ目のモードでも概ね同じようなことができる。[[全体火力]]や総[[攻撃]]に対する回答になるが、当時の基準でも[[重い|重すぎ]]た[[呪文]]。とりあえず1[[ターン]]は延命でき、[[本体火力]]に対し助けられる場合もありそうだが、極力こちらのモードに頼る必要が無い盤面を作りたいところ。 |
2つ目のモードは[[キッカー]]を支払った[[ムラーサの力/Might of Murasa]]に[[ブロック強制]]をつけた形。攻撃時に使えば他の味方の総攻撃をサポート。仕留め損ねたとしても[[修整]]値が大きいため、[[防御プレイヤー]]の盤面はガタガタになるだろう。ただしこの手の[[強化]]の例に漏れず、[[対応]]して[[除去]]されてしまえば[[カード・アドバンテージ]]を失い、これ自身も相応に重く[[テンポ]]まで阻害してしまう危険がある。 | 2つ目のモードは[[キッカー]]を支払った[[ムラーサの力/Might of Murasa]]に[[ブロック強制]]をつけた形。攻撃時に使えば他の味方の総攻撃をサポート。仕留め損ねたとしても[[修整]]値が大きいため、[[防御プレイヤー]]の盤面はガタガタになるだろう。ただしこの手の[[強化]]の例に漏れず、[[対応]]して[[除去]]されてしまえば[[カード・アドバンテージ]]を失い、これ自身も相応に重く[[テンポ]]まで阻害してしまう危険がある。 | ||
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[[エターナル]]では流石に[[カードパワー]]が不足しているが、どちらのモードも[[リミテッド]]であれば強力。ただし少々重いので、[[ピック]]しすぎると[[事故]]のもと。切り札的に1、2枚程度に抑えておくのがよいだろう。 | [[エターナル]]では流石に[[カードパワー]]が不足しているが、どちらのモードも[[リミテッド]]であれば強力。ただし少々重いので、[[ピック]]しすぎると[[事故]]のもと。切り札的に1、2枚程度に抑えておくのがよいだろう。 | ||
− | *2つ目のモードについては、[[統率者戦]]であれば[[対戦相手]]の[[クリーチャー]]を[[対象]] | + | *2つ目のモードについては、[[統率者戦]]であれば[[対戦相手]]の[[クリーチャー]]を[[対象]]にするのも手。[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]に他の[[プレイヤー]]を攻撃しているクリーチャーに使うことで間接的に[[打点]]を叩き込むだけでなく、ブロック強制もきっちり付く。もしも唱えた後で[[攻撃クリーチャー]]の攻撃先が[[あなた]]に変化したとしても、ブロック強制は機能しない。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[アンコモン]] |
2023年4月26日 (水) 17:28時点における最新版
You Look Upon the Tarrasque / 君はタラスクを見ている (4)(緑)
インスタント
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・走って隠れる ― このターン、あなたやあなたがコントロールしているクリーチャーが受けるすべてのダメージを軽減する。
・勇気を振り絞る ― クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+5/+5の修整を受け破壊不能を得る。このターン、対戦相手がコントロールしていてそのクリーチャーをブロックできるすべてのクリーチャーはそれをブロックする。
タラスク/The Tarrasqueに出くわした後、逃げるか戦うかを決めるインスタント。
1つ目のモードは緑になった耐え忍び/Endure。クリーチャーへの単体火力への対処であれば2つ目のモードでも概ね同じようなことができる。全体火力や総攻撃に対する回答になるが、当時の基準でも重すぎた呪文。とりあえず1ターンは延命でき、本体火力に対し助けられる場合もありそうだが、極力こちらのモードに頼る必要が無い盤面を作りたいところ。
2つ目のモードはキッカーを支払ったムラーサの力/Might of Murasaにブロック強制をつけた形。攻撃時に使えば他の味方の総攻撃をサポート。仕留め損ねたとしても修整値が大きいため、防御プレイヤーの盤面はガタガタになるだろう。ただしこの手の強化の例に漏れず、対応して除去されてしまえばカード・アドバンテージを失い、これ自身も相応に重くテンポまで阻害してしまう危険がある。
エターナルでは流石にカードパワーが不足しているが、どちらのモードもリミテッドであれば強力。ただし少々重いので、ピックしすぎると事故のもと。切り札的に1、2枚程度に抑えておくのがよいだろう。
- 2つ目のモードについては、統率者戦であれば対戦相手のクリーチャーを対象にするのも手。攻撃クリーチャー指定ステップに他のプレイヤーを攻撃しているクリーチャーに使うことで間接的に打点を叩き込むだけでなく、ブロック強制もきっちり付く。もしも唱えた後で攻撃クリーチャーの攻撃先があなたに変化したとしても、ブロック強制は機能しない。