ファイレクシアの収穫者/Phyrexian Harvester

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[[ファイレクシアの抹消者/Phyrexian Obliterator]]、[[ファイレクシアの立証者/Phyrexian Vindicator]]に次ぐ、[[赤]]の[[クァドラプルシンボル]][[クリーチャー]]。受けた[[ダメージ]]を一時的[[ドロー]]に変換する[[ファイレクシアン]]・[[ホラー]]。
 
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これまでのクァドラプルシンボル・ファイレクシアン・クリーチャーが[[戦場]]に即座に影響を与えたのに対し、これは[[抽出]]の形になるため[[手札]]を経由し、[[マナ・コスト]]もしっかり要求するので、[[アドバンテージ]]に繋ぐまでに微妙にラグがあり、また[[マナ]]が残っていない自分の[[ターン]]に[[誘発]]した場合、大抵抽出された[[カード]]はそのまま[[捨てる|捨て]]られてしまう。一方で[[対戦相手]]への干渉を行わない分、これ自身のマナ・コストを[[支払う]]のが苦にならないのであれば、相手の[[デッキタイプ]]を問わず一定の活躍が見込める。仮に抽出からそのまま[[墓地]]に直行してしまったとしても、他に[[サーチ]]を活用するつもりが無ければ[[デモコン理論]]としては単に[[ライブラリー]]の底に眠っていたのと同じ事だし、少なくとも墓地は[[土地]]でないカードで[[肥える]]。墓地を参照するカードを採用していたり、墓地利用を狙う[[デッキ]]であれば手札から[[唱える|唱え]]られなかったとしても確実にアドバンテージに繋ぐことが可能。
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クリーチャーとしても、過去の例に漏れず4マナ5/5[[威迫]]となかなか強力。これが出る頃には複数体の[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に討ち取られる可能性も高く、[[回避能力]]としては物足りないが逆に言うと[[戦闘ダメージ]]が増えやすく、[[チャンプブロック]]により被害を減らすのが難しい。[[対戦相手]]からするとダメージ以外の[[除去]]で無ければ対処が難しい厄介なクリーチャーとなるだろう。
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短所も概ね抹消者や立証者と同様。基本的に採用できるのは[[単色デッキ]]であり、[[多色デッキ]]に採用しようとすると[[マナ基盤]]がタイトに。登場時点の[[アルケミー]]は3[[色]]以上のデッキが多数存在する[[環境]]であり、逆風気味なのは否めない。また直接的な[[除去耐性]]は抹消者と同じで持たず、[[火力]]に対する疑似的な抑止力としても、1[[ターン]]を争う[[ダメージレース]]の場合、対戦相手に直接干渉できないためにマナが浮いていない時に除去しやすいことが仇になりやすい。同時期に優秀な除去が多数揃っているのもあって、出す苦労に反して何も出来ずに排除されてしまうリスクもそこそこ大きめ。
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自分の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[発生源]]からダメージを受けてもしっかり抽出できる。その時点で使える[[リソース]]では[[敗北]]してしまいそうな場合、自分の火力の[[対象]]にすることで新たなカードを引き込めることは覚えておきたい。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[新ファイレクシア/New Phyrexia]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[新ファイレクシア/New Phyrexia]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:アルケミー:ファイレクシア]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:アルケミー:ファイレクシア]] - [[神話レア]]

2023年3月6日 (月) 22:20時点における版


MTGアリーナ専用カード

Phyrexian Harvester / ファイレクシアの収穫者 (赤)(赤)(赤)(赤)
クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian) ホラー(Horror)

威迫
ファイレクシアの収穫者がダメージを受けるたび、土地でないその点数に等しい枚数のカードを抽出する。次のあなたの終了ステップの開始時に、それらのカードを捨てる。

5/5


ファイレクシアの抹消者/Phyrexian Obliteratorファイレクシアの立証者/Phyrexian Vindicatorに次ぐ、クァドラプルシンボルクリーチャー。受けたダメージを一時的ドローに変換するファイレクシアンホラー

これまでのクァドラプルシンボル・ファイレクシアン・クリーチャーが戦場に即座に影響を与えたのに対し、これは抽出の形になるため手札を経由し、マナ・コストもしっかり要求するので、アドバンテージに繋ぐまでに微妙にラグがあり、またマナが残っていない自分のターン誘発した場合、大抵抽出されたカードはそのまま捨てられてしまう。一方で対戦相手への干渉を行わない分、これ自身のマナ・コストを支払うのが苦にならないのであれば、相手のデッキタイプを問わず一定の活躍が見込める。仮に抽出からそのまま墓地に直行してしまったとしても、他にサーチを活用するつもりが無ければデモコン理論としては単にライブラリーの底に眠っていたのと同じ事だし、少なくとも墓地は土地でないカードで肥える。墓地を参照するカードを採用していたり、墓地利用を狙うデッキであれば手札から唱えられなかったとしても確実にアドバンテージに繋ぐことが可能。

クリーチャーとしても、過去の例に漏れず4マナ5/5威迫となかなか強力。これが出る頃には複数体のブロックに討ち取られる可能性も高く、回避能力としては物足りないが逆に言うと戦闘ダメージが増えやすく、チャンプブロックにより被害を減らすのが難しい。対戦相手からするとダメージ以外の除去で無ければ対処が難しい厄介なクリーチャーとなるだろう。

短所も概ね抹消者や立証者と同様。基本的に採用できるのは単色デッキであり、多色デッキに採用しようとするとマナ基盤がタイトに。登場時点のアルケミーは3以上のデッキが多数存在する環境であり、逆風気味なのは否めない。また直接的な除去耐性は抹消者と同じで持たず、火力に対する疑似的な抑止力としても、1ターンを争うダメージレースの場合、対戦相手に直接干渉できないためにマナが浮いていない時に除去しやすいことが仇になりやすい。同時期に優秀な除去が多数揃っているのもあって、出す苦労に反して何も出来ずに排除されてしまうリスクもそこそこ大きめ。

自分のコントロールする発生源からダメージを受けてもしっかり抽出できる。その時点で使えるリソースでは敗北してしまいそうな場合、自分の火力の対象にすることで新たなカードを引き込めることは覚えておきたい。

参考

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