後攻
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
(誤字修正) |
|||
(4人の利用者による、間の5版が非表示) | |||
1行: | 1行: | ||
− | '''後攻'''/''Draw First''は、[[先攻]]の反対。あとから[[プレイ]] | + | '''後攻'''/''Draw First''は、[[先攻]]の反対。あとから[[プレイ]]すること。 |
− | + | 先攻は有利なので2人対戦において一番初めの[[ドロー・ステップ]]を[[飛ばす]]ため[[カード]]を[[引く|引け]]ないが、後攻は1[[ターン]]目からカードを引ける。このことから、先攻を'''プレイ'''、後攻を'''ドロー'''と呼ぶこともある。 | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
+ | 後攻であること([[開始プレイヤー]]でないこと)を参照するカードとして、[[宝石の洞窟/Gemstone Caverns]]が存在する。[[MTGアリーナ]]では[[見捨てられた交差路/Forsaken Crossroads]]、[[孤独な終わり/Lonely End]]、[[森の一撃/Sylvan Smite]]も存在する。 | ||
− | *先攻・後攻の決定は[[マリガン]] | + | 先攻・後攻の決定権に関しては[[先攻]]を参照。 |
− | *[[ | + | |
+ | *先攻・後攻の決定は[[マリガン]]チェックよりも先であるため、手札の内容を見てから後攻を選ぶことはできない。 | ||
+ | **先攻・後攻の決定権を持つプレイヤーが宣言をせずに手札を見た場合、先攻を選んだものとみなすと[[マジック・イベント規定]]で定められている。 | ||
+ | |||
+ | ==先攻・後攻の選択戦略== | ||
+ | 多くの[[デッキ]]ではカード1枚よりも[[対戦相手]]より早く動けることを重視するため、あえて後攻を選ぶことは少ない。 | ||
+ | |||
+ | ただし状況によっては、後攻を積極的に選択することも考えられる。以下はその具体例である。 | ||
+ | |||
+ | *序盤の[[展開]]よりも[[ハンド・アドバンテージ]]が重要になる状況。[[コントロールデッキ]]の[[ミラーマッチ]]などが典型。 | ||
+ | *[[土地税/Land Tax]]や[[税収/Tithe]]のように、対戦相手が先に展開したほうが得になるカードを採用した[[デッキ]]。 | ||
+ | *1ターン目に何もしないことで[[クリンナップ・ステップ]]に[[クリーチャー]]・カードを[[捨てる]]ことを利用した[[リアニメイト]]デッキ。2ターン目に[[再活性/Reanimate]]や、[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]からの[[浅すぎる墓穴/Shallow Grave]]や[[死体のダンス/Corpse Dance]]などでリアニメイトできる。 | ||
+ | *一部の[[環境]]の[[シールド]]。[[インベイジョン・ブロック]]や[[ラヴニカ・ブロック]]が典型。また、[[知恵カード]]の多く存在する[[神河救済]]などを用いる環境でも顕著。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[先攻]] | *[[先攻]] | ||
*[[ルーリング]] | *[[ルーリング]] | ||
+ | {{#CR:103.1}} |
2023年2月16日 (木) 01:15時点における最新版
後攻/Draw Firstは、先攻の反対。あとからプレイすること。
先攻は有利なので2人対戦において一番初めのドロー・ステップを飛ばすためカードを引けないが、後攻は1ターン目からカードを引ける。このことから、先攻をプレイ、後攻をドローと呼ぶこともある。
後攻であること(開始プレイヤーでないこと)を参照するカードとして、宝石の洞窟/Gemstone Cavernsが存在する。MTGアリーナでは見捨てられた交差路/Forsaken Crossroads、孤独な終わり/Lonely End、森の一撃/Sylvan Smiteも存在する。
先攻・後攻の決定権に関しては先攻を参照。
- 先攻・後攻の決定はマリガンチェックよりも先であるため、手札の内容を見てから後攻を選ぶことはできない。
- 先攻・後攻の決定権を持つプレイヤーが宣言をせずに手札を見た場合、先攻を選んだものとみなすとマジック・イベント規定で定められている。
[編集] 先攻・後攻の選択戦略
多くのデッキではカード1枚よりも対戦相手より早く動けることを重視するため、あえて後攻を選ぶことは少ない。
ただし状況によっては、後攻を積極的に選択することも考えられる。以下はその具体例である。
- 序盤の展開よりもハンド・アドバンテージが重要になる状況。コントロールデッキのミラーマッチなどが典型。
- 土地税/Land Taxや税収/Titheのように、対戦相手が先に展開したほうが得になるカードを採用したデッキ。
- 1ターン目に何もしないことでクリンナップ・ステップにクリーチャー・カードを捨てることを利用したリアニメイトデッキ。2ターン目に再活性/Reanimateや、暗黒の儀式/Dark Ritualからの浅すぎる墓穴/Shallow Graveや死体のダンス/Corpse Danceなどでリアニメイトできる。
- 一部の環境のシールド。インベイジョン・ブロックやラヴニカ・ブロックが典型。また、知恵カードの多く存在する神河救済などを用いる環境でも顕著。