スランの夜警/Thran Vigil

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[[アーティファクト・カード]]や[[クリーチャー・カード]]が[[墓地]]を離れるたびに[[クリーチャー]]を[[強化]]する[[エンチャント]]。
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[[リミテッド]]では[[土の帰還者/Clay Revenant]]との組み合わせが有力な他、場合によっては[[蘇生]]したクリーチャーをそのまま強化してもいい。ただし2[[ターン]]目のアクションとしては弱い点に注意。
  
 
*[[誘発条件]]や類似[[カード]]については[[冒涜された墓所/Desecrated Tomb]]を参照。
 
*[[誘発条件]]や類似[[カード]]については[[冒涜された墓所/Desecrated Tomb]]を参照。
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*[[頑強]]持ちと組み合わせると[[無限頑強]]が可能。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[スラン/Thran]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[スラン/Thran]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:兄弟戦争]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:兄弟戦争]] - [[アンコモン]]

2023年1月4日 (水) 17:07時点における最新版


Thran Vigil / スランの夜警 (1)(黒)
エンチャント

あなたのターン中に、アーティファクトやクリーチャーである1枚以上のカードがあなたの墓地を離れるたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。


アーティファクト・カードクリーチャー・カード墓地を離れるたびにクリーチャー強化するエンチャント

冒涜された墓所/Desecrated Tombの系譜。比較して、アーティファクトでも誘発する一方、打点の伸びとしては変わらない分、強化先のクリーチャーを用意するリスクが目立つ。自分のターン限定であるため起動コストマナなどの隙も晒しやすい。

リミテッドでは土の帰還者/Clay Revenantとの組み合わせが有力な他、場合によっては蘇生したクリーチャーをそのまま強化してもいい。ただし2ターン目のアクションとしては弱い点に注意。

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