Side to Side

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*アクションが大きいので、[[Volrath's Motion Sensor]]の様な[[カード]]と併用すれば[[効果]]を高められる。
 
*アクションが大きいので、[[Volrath's Motion Sensor]]の様な[[カード]]と併用すれば[[効果]]を高められる。
*些細なことながら、全ての[[カード]]の中でもかなり怪我などをしやすい部類の[[呪文]]。机が狭い場合は[[ライブラリー]]を崩してしまう危険性も大きい。さすが[[銀枠]]といった感じだが、使う際には注意しよう。
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*些細なことながら、全ての[[カード]]の中でもかなり怪我などをしやすい部類の[[呪文]]。机が狭い場合は[[ライブラリー]]を崩してしまう危険性も大きい。さすが[[アン・ゲーム]]といった感じだが、使う際には注意しよう。
 
*なお、実際のカードには[[Wikipedia:ja:腕相撲|腕相撲]]ではなく「[[Wikipedia:ja:アームレスリング|アームレスリング]]」と書かれている。両者のルールは微妙に違うので注意。アームレスリングの方が純粋な力勝負になりやすい。
 
*なお、実際のカードには[[Wikipedia:ja:腕相撲|腕相撲]]ではなく「[[Wikipedia:ja:アームレスリング|アームレスリング]]」と書かれている。両者のルールは微妙に違うので注意。アームレスリングの方が純粋な力勝負になりやすい。
  

2022年12月23日 (金) 19:10時点における版


Side to Side (2)(緑)
インスタント

対戦相手1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーと腕相撲をする。あなたが勝ったなら、緑の3/3の類人猿(Ape)クリーチャー・トークン1つを生成する。


WHISPERのテキストは最新のオラクルに未対応です。「(トークンを)戦場に出す」は「生成する」に読み替えてください。

腕相撲の勝利によって3/3の類人猿トークン生成できるミニゲーム・カード

力勝負になるため、腕力の無い人にとっては完全な。腕力があっても、フラッシュバックの無い獣群の呼び声/Call of the Herd程度にしかならない。

唯一の利点はインスタントであることだろうか。腕相撲に確実に勝てるなら訓練されたアーモドン/Trained Armodonより幾分優秀である。肉体派のあなたに。

  • アクションが大きいので、Volrath's Motion Sensorの様なカードと併用すれば効果を高められる。
  • 些細なことながら、全てのカードの中でもかなり怪我などをしやすい部類の呪文。机が狭い場合はライブラリーを崩してしまう危険性も大きい。さすがアン・ゲームといった感じだが、使う際には注意しよう。
  • なお、実際のカードには腕相撲ではなく「アームレスリング」と書かれている。両者のルールは微妙に違うので注意。アームレスリングの方が純粋な力勝負になりやすい。

関連カード

サイクル

アンヒンジドのミニゲーム・カードサイクル。ミニゲームに勝った時のみ効果がある。

参考

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