要塞の規律/Stronghold Discipline

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
1行: 1行:
 
{{#card:Stronghold Discipline}}
 
{{#card:Stronghold Discipline}}
  
いまいち使いどころが分からない[[カード]]
+
いまいち使いどころが分からない[[カード]]。これが最も有効に働くのは、[[対戦相手|相手]]が[[クリーチャー]]を大量に展開していて、こっちはそうでないとき。しかし、そんな状況だったら、こんなものを打つよりはとっとと[[全体除去]]をかました方がいい。
これが最も有効に働くのは、[[対戦相手|相手]]が[[クリーチャー]]を大量に展開していて、こっちはそうでないとき。
+
しかし、そんな状況だったら、こんなものを打つよりはとっとと[[全体除去]]をかました方がいい。
+
  
そう考えると、お互いの[[場]]が膠着していて、なおかつ[[あなた|自分]]のライフが相手より多いときに使うのが吉か。
+
そう考えると、お互いの[[場]]が膠着していて、なおかつ[[あなた|自分]]のライフが相手より多いときに使うのが吉か。それでも相手に依存してしまうところが大きく、なかなかに厳しい。
それでも相手に依存してしまうところが大きく、なかなかに厳しい。
+
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:マスクスブロック]]
+
*[[カード個別評価:ネメシス]] - [[コモン]]
*[[カード個別評価:10版(10th)]]
+
*[[カード個別評価:第10版]] - [[アンコモン]]

2008年7月18日 (金) 12:41時点における版


Stronghold Discipline / 要塞の規律 (2)(黒)(黒)
ソーサリー

各プレイヤーは、自分がコントロールするクリーチャー1体につきそれぞれ1点のライフを失う。


いまいち使いどころが分からないカード。これが最も有効に働くのは、相手クリーチャーを大量に展開していて、こっちはそうでないとき。しかし、そんな状況だったら、こんなものを打つよりはとっとと全体除去をかました方がいい。

そう考えると、お互いのが膠着していて、なおかつ自分のライフが相手より多いときに使うのが吉か。それでも相手に依存してしまうところが大きく、なかなかに厳しい。

参考

MOBILE