永遠神ロナス/God-Eternal Rhonas
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詳細は[[ロナス/Rhonas]]を参照。 | 詳細は[[ロナス/Rhonas]]を参照。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
+ | *[[永遠衆/Eternal|永遠神/God-Eternal]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:灯争大戦]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:灯争大戦]] - [[神話レア]] | ||
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2022年9月30日 (金) 12:58時点における最新版
God-Eternal Rhonas / 永遠神ロナス (3)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー — ゾンビ(Zombie) 神(God)
伝説のクリーチャー — ゾンビ(Zombie) 神(God)
接死
永遠神ロナスが戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールしている他の各クリーチャーのパワーはそれぞれ2倍になる。ターン終了時まで、それらのクリーチャーは警戒を得る。
永遠神ロナスが死亡するか戦場から追放領域に置かれたとき、あなたはこれをオーナーのライブラリーの一番上から3枚目に置いてもよい。
永遠衆/Eternalとなったロナス/Rhonas。自軍のクリーチャーのパワーを倍にし、警戒を与えるETB能力を持つ。
自軍の全てのパワーを2倍にするという、数体プレイヤーに通ればゲームを終わらせられる強烈な強化能力を持つ。だが、踏み荒らし/Overrunなどとは違い、トランプルを付与することはないためチャンプブロックで凌がれてしまうこと、修整値が元のパワーに依存するためマナ・クリーチャー等の小型クリーチャーの強化するには向かないことや、警戒を与えるもののタフネスに修整が入らないためブロックで討ち取られやすいことは注意点。
- サイクル共通の死亡するか戦場から追放されたときの能力については神 (灯争大戦)#死亡/追放誘発能力と対策を参照。
- 優れたマナレシオをもつ永遠神サイクルにあって、接死こそ持つものの5マナ5/5と平凡なサイズ。二段攻撃を持つ永遠神オケチラ/God-Eternal Oketraを5マナ6/6相当と評価するなら、ロナスがサイクル中最もマナレシオが悪いということになる。ファッティを割り当てられがちな緑にとって、自身のサイズより味方の強化に重きをおいたやや珍しい1枚。
[編集] 関連カード
- 不屈の神ロナス/Rhonas the Indomitable
- 永遠神ロナス/God-Eternal Rhonas
[編集] サイクル
灯争大戦の神サイクル。いずれも神話レアの伝説のクリーチャーで、戦場から墓地か追放領域に置かれたときにライブラリーの一番上から3枚目に戻る誘発型能力を持つ。
- 永遠神オケチラ/God-Eternal Oketra
- 永遠神ケフネト/God-Eternal Kefnet
- 永遠神バントゥ/God-Eternal Bontu
- 猪の祟神、イルハグ/Ilharg, the Raze-Boar
- 永遠神ロナス/God-Eternal Rhonas
猪の祟神、イルハグ以外はゾンビ・神で、ニコル・ボーラス/Nicol Bolasの配下となったアモンケット/Amonkhetの神々を表している。
[編集] ストーリー
アモンケット/Amonkhetにて、王神に次ぐ存在として人々の畏怖と尊敬を集めていたロナス。ニコル・ボーラス/Nicol Bolas直々に強靭な『道具』として従順無私なゾンビにされる。そして永遠衆/Eternalの軍団長としてラヴニカ/Ravnicaへと災いを齎す。
詳細はロナス/Rhonasを参照。